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替换龙骑士的击中模型(dragoon attack impact)出了问题

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发表于 2017-6-1 22:31:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 klarissaavir 于 2017-6-1 22:47 编辑

想做个龙骑士攻击一般单位时显示默认击中模型(dragoon attack impact) ~DOJU3NS]RT21SU2G`[L22M.png ,攻击重甲单位时显示不朽者的攻击模型(immortal attack impact) 7F26@1`CH~9D0VYPLTRQ`@H.png ,试过在演算体事件中替换模型和做两个演算体加条件的方法,都没成功,求大神指点,感激不尽.
第一种:演算体模型替换 1.JPG 2.JPG
第二种:直接在两个演算体中加条件 3.JPG 4.JPG 5.JPG
发表于 2017-6-3 16:37:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 yxxiaobin 于 2017-6-3 16:39 编辑

突然发现你是在攻击演算体里改的,这显然不对。因为轰击模型并非攻击演算体的模型,而是它调用的。你可以做两个特效演算体,根据不同情况让攻击演算体创建他们,而不使用默认的轰击模型设置。
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发表于 2017-6-4 13:07:43 | 显示全部楼层
正确的做法是复制龙骑士的攻击效果,然后攻击时分别使用,演算体的验证器有时候指代不明的(一般是指效果的创建者)
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发表于 2017-11-24 06:30:58 | 显示全部楼层
norm really
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发表于 2017-11-24 06:31:19 | 显示全部楼层
TY for sharing
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