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纯闲扯,动画基线是干嘛用的?

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发表于 2017-6-1 18:06:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
没能太领略到这个功能的奥义,为什么要有动画基线,用他来管理动画又有什么好处呢?
发表于 2017-6-3 08:18:35 | 显示全部楼层
这玩意儿用来指定站立和行走的时候的默认动画。这样模型会在战立和行走的时候自动播放他们。不需要手动设置动画触发了。

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请教头目,动画基线如果理解成状态机,那么通过事件触发的动画播放与状态机决定的动画播放,哪个优先级高呢?  详情 回复 发表于 2017-6-4 15:29
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发表于 2017-6-3 14:24:39 | 显示全部楼层
我觉得除了省点事,还不容易出错误,也没别的好处了。
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发表于 2017-6-4 15:29:00 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-6-3 08:18
这玩意儿用来指定站立和行走的时候的默认动画。这样模型会在战立和行走的时候自动播放他们。不需要手动设置 ...

请教头目,动画基线如果理解成状态机,那么通过事件触发的动画播放与状态机决定的动画播放,哪个优先级高呢?

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两个都会执行。机制上sc2一直是支持多个动画同时播放的,比如一边走路一边跳舞什么的。具体播放结果其实是看模型本身是怎么做的。  详情 回复 发表于 2017-6-4 19:51
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发表于 2017-6-4 19:51:51 | 显示全部楼层
freshthomas 发表于 2017-6-4 15:29
请教头目,动画基线如果理解成状态机,那么通过事件触发的动画播放与状态机决定的动画播放,哪个优先级高 ...

两个都会执行。机制上sc2一直是支持多个动画同时播放的,比如一边走路一边跳舞什么的。具体播放结果其实是看模型本身是怎么做的。

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“具体播放结果看模型本身怎么做的” 这个怎么理解?模型是如何决定同时播放两个动画的时候是选其中一个播,还是融合着播,或其他呢?  详情 回复 发表于 2017-6-5 11:41
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发表于 2017-6-5 11:41:12 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-6-4 19:51
两个都会执行。机制上sc2一直是支持多个动画同时播放的,比如一边走路一边跳舞什么的。具体播放结果其实 ...

“具体播放结果看模型本身怎么做的”

这个怎么理解?模型是如何决定同时播放两个动画的时候是选其中一个播,还是融合着播,或其他呢?

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可以实现上半身攻击而下半身移动的效果,不过需要懂模型编辑才行,默认模型是很难实现的。  发表于 2017-6-5 20:07
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发表于 2017-6-5 16:34:22 | 显示全部楼层
不同的动画在3ds max中可以设置不同的优先级,优先级高的混合权重就大。不过有一些默认值比如stand通常总是比spell以及attack之类的低,这样当你用actor消息播放攻击法术的时候通常看起来像是在施法而不是攻击。不过这些都是可以更改的。

另外模型动画要是设置成分体动画的话就可以实现一边走路一边施法什么的,这全看模型自身是如何制作的。
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 楼主| 发表于 2017-6-6 23:23:41 | 显示全部楼层
原来如此,有点理解了!多谢头目及各位~
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