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“移除玩家的冷却”这个动作要怎么用?

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发表于 2017-4-16 11:09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT,他让我输入一个字符串……
字符串怎么和冷却挂钩?
发表于 2017-4-16 13:14:31 | 显示全部楼层
使用函数里面的“数据模板字段值获取",获取一个技能的CostCooldownLink值

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你好,我想请问下,“数据模板字段值获取"是能获得一个字符串,但是我想获得这个字符串的值,是用什么方式?例如,我想获得的就是某个技能的Cost-Charge的值,这个是可以指向(Link)一个字符串,但是我不知道应该怎么  详情 回复 发表于 2017-4-21 01:47
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发表于 2017-4-17 10:37:39 | 显示全部楼层
这个仅仅适用于玩家级别的冷却。

你看看那些技能的冷却消耗数据。那些数据里是有“位置”这个属性的。

分别有全局、玩家、单位、技能、行为四个级别。只有设置为玩家的技能,才会受到这个动作的影响。

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经过研究部分官方的触发器大致明白了……多谢头目  详情 回复 发表于 2017-4-17 13:15
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 楼主| 发表于 2017-4-17 13:15:37 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2017-4-17 10:37
这个仅仅适用于玩家级别的冷却。

你看看那些技能的冷却消耗数据。那些数据里是有“位置”这个属性的。

经过研究部分官方的触发器大致明白了……多谢头目
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发表于 2017-4-21 01:47:59 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-4-16 13:14
使用函数里面的“数据模板字段值获取",获取一个技能的CostCooldownLink值

你好,我想请问下,“数据模板字段值获取"是能获得一个字符串,但是我想获得这个字符串的值,是用什么方式?例如,我想获得的就是某个技能的Cost-Charge的值,这个是可以指向(Link)一个字符串,但是我不知道应该怎么获得这个Charge的当前数值,据说是可以通过这个Link来获取当前数值,这个就是我的疑问,还请赐教,谢谢。

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使用函数中的“单位的技能充能信息”。这个函数我没有用过所以请你多尝试几次这个是干什么用的。  详情 回复 发表于 2017-4-22 06:45
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发表于 2017-4-22 06:45:38 | 显示全部楼层
mico 发表于 2017-4-21 01:47
你好,我想请问下,“数据模板字段值获取"是能获得一个字符串,但是我想获得这个字符串的值,是用什么方 ...

使用函数中的“单位的技能充能信息”。这个函数我没有用过所以请你多尝试几次这个是干什么用的。

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不好意思,我没有找到这个“单位的技能充能信息”函数呢,名字确定这个吗?  详情 回复 发表于 2017-4-22 12:51
好的,谢谢了,我先尝试下,主要我得先切换中文版,然后在找回对应的英文版,这个有点累,虽然大概知道是哪个。  详情 回复 发表于 2017-4-22 11:38
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发表于 2017-4-22 11:38:06 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-4-22 06:45
使用函数中的“单位的技能充能信息”。这个函数我没有用过所以请你多尝试几次这个是干什么用的。

好的,谢谢了,我先尝试下,主要我得先切换中文版,然后在找回对应的英文版,这个有点累,虽然大概知道是哪个。
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发表于 2017-4-22 12:51:11 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-4-22 06:45
使用函数中的“单位的技能充能信息”。这个函数我没有用过所以请你多尝试几次这个是干什么用的。

不好意思,我没有找到这个“单位的技能充能信息”函数呢,名字确定这个吗?

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这个是函数返回值是整数  详情 回复 发表于 2017-4-22 17:49
搜索 充能。能找到几条有关充能的触发器。 部分功能需要自己写代码来完成,几乎充能相关的函数都能很好的定义出来。头目有现成的代码可以参阅,下载一个gax3mod看看里边的自定义代码就行了。我也写过触发器版的,但  详情 回复 发表于 2017-4-22 14:26
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发表于 2017-4-22 14:26:17 | 显示全部楼层
mico 发表于 2017-4-22 12:51
不好意思,我没有找到这个“单位的技能充能信息”函数呢,名字确定这个吗?

搜索 充能。能找到几条有关充能的触发器。
部分功能需要自己写代码来完成,几乎充能相关的函数都能很好的定义出来。头目有现成的代码可以参阅,下载一个gax3mod看看里边的自定义代码就行了。我也写过触发器版的,但忘记有没有发到本站了。
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发表于 2017-4-22 17:49:30 | 显示全部楼层
mico 发表于 2017-4-22 12:51
不好意思,我没有找到这个“单位的技能充能信息”函数呢,名字确定这个吗?

这个是函数返回值是整数

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是实数,不是整数。充能允许有小数的。  发表于 2017-4-23 12:45
[attachimg]175885[/attachimg] 是的,但是还是无法获得准确数值,我尝试过通过获取技能索引的方式来获取,也是一样。 我附上附件。  详情 回复 发表于 2017-4-22 18:31
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发表于 2017-4-22 18:31:44 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-4-22 17:49
这个是函数返回值是整数

01.png
是的,但是还是无法获得准确数值,我尝试过通过获取技能索引的方式来获取,也是一样。
我附上附件。


WeaponCharge.SC2Map

12.61 KB, 下载次数: 1

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已经在你的帖子里做了回复,并提供了演示。  发表于 2017-4-23 12:45
不对,那个函数的返回好像是实数。。。我弄错了  详情 回复 发表于 2017-4-22 21:55
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发表于 2017-4-22 21:55:05 | 显示全部楼层
mico 发表于 2017-4-22 18:31
是的,但是还是无法获得准确数值,我尝试过通过获取技能索引的方式来获取,也是一样。
我附上附件。
...

不对,那个函数的返回好像是实数。。。我弄错了
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