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类型为"目标"的物品在使用时怎样显示射程?

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发表于 2017-4-10 18:17:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
rt,演算体什么的不太会弄所以来请教dalao
因为一些冷却缩减的原因不想改成"技能"类的
 楼主| 发表于 2017-4-14 05:14:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-1-31 23:37:19 | 显示全部楼层
用个名字一样的空的效果目标类技能当载体,只需设置射程。然后在技能范围演算体里。把事件里的abil换item。
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发表于 2020-1-31 23:43:18 | 显示全部楼层
如果,要有一大堆物品需要添加射程演算体。建议自己新建一个。父级范围演算体。大概这样。
<CActorRange default="1" id="itemrange">
        <?token id="abil" type="CAbilLink"?>
        <Abil Link="##abil##"/>
        <On Terms="Item.##abil##.TargetOn" Send="Create"/>
        <On Terms="Item.##abil##.TargetOff" Send="Destroy"/>
        <On Terms="Item.##abil##.ButtonHoverOn" Send="Create"/>
        <On Terms="Item.##abil##.ButtonHoverOff" Send="Destroy"/>
        <Flags index="SuppressSaveLoad" value="1"/>
    </CActorRange>
然后新建物品射程演算体的时候用这个父级,符号里填一下创建好的同名技能就行。
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