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关于这次突变的英雄ai

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发表于 2017-3-15 13:00:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
应该用触发器写的吧,我就挺好奇咋写的。。怎么样让英雄变得感觉像是人在操作一样
发表于 2017-3-17 00:00:45 | 显示全部楼层
你是说电脑英雄有微操吗?
其实如果你真的对英雄的操作有深入了解,并且详细列举了不同的情况,也能写出会微操的电脑哦。

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我就是不清楚到底是用什么做的,触发器给ai,还是单位自带ai还是技能验证器,还是触发器不给ai,只是单纯的死命令  详情 回复 发表于 2017-3-17 12:17
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 楼主| 发表于 2017-3-17 12:17:53 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-3-17 00:00
你是说电脑英雄有微操吗?
其实如果你真的对英雄的操作有深入了解,并且详细列举了不同的情况,也能写出会 ...

我就是不清楚到底是用什么做的,触发器给ai,还是单位自带ai还是技能验证器,还是触发器不给ai,只是单纯的死命令

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我觉得如果我们自己定义AI的话,触发器是首选。 可能对于高手来讲,使用数据也能让单位表现出某些智能。但是要想让单位变得很聪明,甚至拥有更多微操技巧,那么触发器显然更容易设计一些。  详情 回复 发表于 2017-3-18 18:01
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发表于 2017-3-18 18:01:07 | 显示全部楼层
坑爹的灰机 发表于 2017-3-17 12:17
我就是不清楚到底是用什么做的,触发器给ai,还是单位自带ai还是技能验证器,还是触发器不给ai,只是单纯 ...

我觉得如果我们自己定义AI的话,触发器是首选。
可能对于高手来讲,使用数据也能让单位表现出某些智能。但是要想让单位变得很聪明,甚至拥有更多微操技巧,那么触发器显然更容易设计一些。

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哎,还是触发器好,比较简单,物编真是难  详情 回复 发表于 2017-3-18 18:32
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 楼主| 发表于 2017-3-18 18:32:05 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-3-18 18:01
我觉得如果我们自己定义AI的话,触发器是首选。
可能对于高手来讲,使用数据也能让单位表现出某些智能。 ...

哎,还是触发器好,比较简单,物编真是难
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