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楼主: 十恶魔十

一直向前移动~

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发表于 2009-2-11 22:08:59 | 显示全部楼层
LZ的问题涉及到了一个几乎无法完成的问题
这个得要有视障碍,又得不打断施法的程度才可以转向,

我研究过这个,最新的程度是,利用马甲进行有视障碍的移动,移动时得隐藏英雄,移动后再显示英雄,这样的问题是会取消选择,于是,我另外用了一个方法,在移动马甲前,把英雄向后设置坐标100的距离,再有视障碍地移动马甲,让后设置坐标来移动英雄到马甲的位置,如此反复
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发表于 2009-2-12 10:29:04 | 显示全部楼层
ls 似乎想的太复杂了
如果坐标移动
移动就可以不打断施法 也不需要特意加改变方向的坐标了
至于判断障碍有更多方法 坐标法 选取单位组 可破坏组 判断地形通行状态
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发表于 2009-2-12 11:12:11 | 显示全部楼层
可以这样,但是这样可移植性不强
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发表于 2009-2-12 11:23:24 | 显示全部楼层
```移植性很强`
很多此类位移都是这样````
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 楼主| 发表于 2009-2-13 01:15:47 | 显示全部楼层
这么复杂啊?我放弃掉好哦- -
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