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马甲杀人不算英雄的,这个问题怎么解决,召唤专家-_-!

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发表于 2017-2-28 15:01:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题~如题!谢谢回答~

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视频t.cn/RxlBLRZ 海外直播t.cn/RJJwxKG 前天看了一份调查CCTV在全国的收视率,东三省最高87%,然后依次下降到广东的5%。我看得笑起来了,活脱脱的一个经济倒排序,看得越多脑子越残!不如看这个..  发表于 2017-2-28 21:03
发表于 2017-2-28 20:27:58 | 显示全部楼层
算不算英雄没所谓啊,只要确定是某个玩家的单位就好了,或者马甲只提供显示效果,伤害由英雄本人发出就好。
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 楼主| 发表于 2017-3-1 08:33:11 | 显示全部楼层
小学生克星 发表于 2017-2-28 20:27
算不算英雄没所谓啊,只要确定是某个玩家的单位就好了,或者马甲只提供显示效果,伤害由英雄本人发出就好。

我做的红蓝buff用马甲杀死后直接给马甲了~~我还把树木改成人头数量了,也就说杀死一个英雄会给凶手单位加1树木。结果也给马甲了~

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用变量绑定英雄,给予奖励的时候直接给对应变量单位  详情 回复 发表于 2017-3-1 14:20
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发表于 2017-3-1 14:20:22 | 显示全部楼层
无敌是狐狸 发表于 2017-3-1 08:33
我做的红蓝buff用马甲杀死后直接给马甲了~~我还把树木改成人头数量了,也就说杀死一个英雄会给凶手单位加 ...

用变量绑定英雄,给予奖励的时候直接给对应变量单位
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 楼主| 发表于 2017-3-3 18:27:17 | 显示全部楼层
小学生克星 发表于 2017-3-1 14:20
用变量绑定英雄,给予奖励的时候直接给对应变量单位

(⊙o⊙)…~好,我试试~三克油!
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发表于 2017-5-25 01:49:44 来自手机 | 显示全部楼层
伤害来源的所有者等于单位的所有者
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