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玩家默認鏡頭

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发表于 2017-2-8 23:25:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
如何設定遊戲玩家默認鏡頭距離?

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视频t.cn/RxmJTrS 海外直播t.cn/RxmJrQ6 赵国,外交停留在声明层面,经济停留在印钞层面,社会停留在江湖层面,文化停留在献媚层面,思想停留在愚民层面,科技停留在山寨层面,内政停留在打压层面.外面没一个真朋友,家里多   发表于 2017-2-16 13:15
发表于 2017-2-9 01:15:04 | 显示全部楼层
数据界面不是能指定镜头数据么,指定好以后在UI数据页面指定给地图就行。
另外也可以使用触发器很方便的控制部分玩家的镜头(或镜头属性),而不必使他们统一。

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還有個問題不懂... ex: 玩家1~8、10互相設為同盟 觸發變數應該怎麼設定?  详情 回复 发表于 2017-2-9 10:39
沒問題了 謝謝喔 !  详情 回复 发表于 2017-2-9 05:27
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 楼主| 发表于 2017-2-9 05:27:35 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-9 01:15
数据界面不是能指定镜头数据么,指定好以后在UI数据页面指定给地图就行。
另外也可以使用触发器很方便的控 ...

沒問題了 謝謝喔 !
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 楼主| 发表于 2017-2-9 10:39:23 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-9 01:15
数据界面不是能指定镜头数据么,指定好以后在UI数据页面指定给地图就行。
另外也可以使用触发器很方便的控 ...

還有個問題不懂...
ex: 玩家1~8、10互相設為同盟
觸發變數應該怎麼設定?

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直接有这一动作的,设置玩家同盟属性,可以设置单向结盟或双向结盟,也能设定共享级别,比如共享视野,共享控制等。  详情 回复 发表于 2017-2-9 18:41
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发表于 2017-2-9 18:41:25 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2017-2-9 10:39
還有個問題不懂...
ex: 玩家1~8、10互相設為同盟
觸發變數應該怎麼設定?

直接有这一动作的,设置玩家同盟属性,可以设置单向结盟或双向结盟,也能设定共享级别,比如共享视野,共享控制等。

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再請教小彬一個問題... ex:如何透過商店增加英雄傷害或生命 數據編輯器應該怎麼設定  详情 回复 发表于 2017-2-10 10:43
好 謝謝 !!  发表于 2017-2-10 00:45
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 楼主| 发表于 2017-2-10 10:43:40 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-9 18:41
直接有这一动作的,设置玩家同盟属性,可以设置单向结盟或双向结盟,也能设定共享级别,比如共享视野,共 ...

再請教小彬一個問題...
ex:如何透過商店增加英雄傷害或生命
數據編輯器應該怎麼設定

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不太明白你说的什么意思。如果你是指像魔兽中吃书一样,那么实际上是从商店购买单位,再让购买的单位对购买者施放技能,增加其buff层数或属性点什么的,然后再自毁。如果你是指科技升级,那么需要另定义一下,因为在  详情 回复 发表于 2017-2-12 00:14
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发表于 2017-2-12 00:14:39 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2017-2-10 10:43
再請教小彬一個問題...
ex:如何透過商店增加英雄傷害或生命
數據編輯器應該怎麼設定

不太明白你说的什么意思。如果你是指像魔兽中吃书一样,那么实际上是从商店购买单位,再让购买的单位对购买者施放技能,增加其buff层数或属性点什么的,然后再自毁。如果你是指科技升级,那么需要另定义一下,因为在中立商店中购买升级,其实是作用到中立玩家身上的。这时候你需要用假的升级技能来制作,而真实效果是触发器吧购买者的科技等级设置一下。

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想要的效果就是魔獸吃書一樣 如果要增加生命的話 用觸發 事件: 某單位 獲得 任意單位 動作: 為單位添加行為屬性 移除該單位 這樣可以嗎? 那如果增加傷害又要怎麼用? 可以示範例子嗎?  详情 回复 发表于 2017-2-12 01:41
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 楼主| 发表于 2017-2-12 01:41:50 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-12 00:14
不太明白你说的什么意思。如果你是指像魔兽中吃书一样,那么实际上是从商店购买单位,再让购买的单位对购 ...

想要的效果就是魔獸吃書一樣
如果要增加生命的話 用觸發

事件: 某單位 獲得 任意單位
動作: 為單位添加行為屬性
        移除該單位
這樣可以嗎?
那如果增加傷害又要怎麼用?
可以示範例子嗎?

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没有单位获得单位事件吧。 如果单位拥有物品栏,那么有一个取巧的方案:让商店出售物品给单位,用触发器获取单位的获得物品事件,如果是指定物品,则移除它,并给单位添加buff,或修改数据模板(仅限单一角色的rpg  详情 回复 发表于 2017-2-12 17:53
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发表于 2017-2-12 17:53:34 | 显示全部楼层
Unreal521 发表于 2017-2-12 01:41
想要的效果就是魔獸吃書一樣
如果要增加生命的話 用觸發

没有单位获得单位事件吧。
如果单位拥有物品栏,那么有一个取巧的方案:让商店出售物品给单位,用触发器获取单位的获得物品事件,如果是指定物品,则移除它,并给单位添加buff,或修改数据模板(仅限单一角色的rpg类地图),从而达到修改单位某些属性的作用。
如果单位没有物品栏则稍微麻烦一点,因为商店只能出售单位,而无法赋予使用者物品,这样你需要用触发器捕获商店出售单位,另外一个触发器则在商店指定使用者时记录使用者,当出售指定单位时,移除出售的单位,并修改使用者的某些属性。

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我用升級科技方法來升級英雄的傷害或生命 現在問題來了! 如果英雄按了按鈕升級傷害 在單位上創建一種效果 觸發怎麼設定效果都是商店身上 怎麼用才能在觸發英雄身上? 我把圖傳上來了 效果是"創建效果-應用行為"  详情 回复 发表于 2017-2-13 16:45
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 楼主| 发表于 2017-2-13 16:45:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Unreal521 于 2017-2-15 00:39 编辑
yxxiaobin 发表于 2017-2-12 17:53
没有单位获得单位事件吧。
如果单位拥有物品栏,那么有一个取巧的方案:让商店出售物品给单位,用触发器 ...

我用科技升級來升級英雄的傷害或生命
現在問題來了!
如果英雄按了按鈕升級傷害 在單位上創建一種效果
觸發怎麼設定效果都是商店身上 怎麼用才能在觸發英雄身上?
我把圖傳上來了 效果是"創建效果-應用行為" 謝謝 !
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发表于 2017-2-14 21:52:11 | 显示全部楼层
很多人有一种错觉:英雄站在旁边,是英雄在使用商店,所以是英雄释放了技能。但是你仔细想一下就会发现,其实真正施放技能的单位是商店,而下达指令者,是坐在电脑前的你,这些和商店旁的英雄都无关。
那么如何知道是谁在使用商店呢?对于rpg来讲,这个很简单,只要知道是哪个玩家下达了指令,那么就操作哪个玩家的角色就行了。但是对于玩家操控多个单位时就行不通,这是就要深入研究一下使用者和商店的关系。其实自己观察就会发现,不是单位选择使用商店,而是商店选择单位使用自己。于是需要这么做:当商店选择一个单位时,就要记录它,单位离开时也要更新记录。以后需要知道使用者时,调用变量就行了。

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真的會誤會成英雄使用商店 換個角度想就可以 謝謝提供的意見 !  详情 回复 发表于 2017-2-15 11:20
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 楼主| 发表于 2017-2-15 11:20:39 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-2-14 21:52
很多人有一种错觉:英雄站在旁边,是英雄在使用商店,所以是英雄释放了技能。但是你仔细想一下就会发现,其 ...

真的會誤會成英雄使用商店
換個角度想就可以 謝謝提供的意見 !
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