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新版本、新感受!

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发表于 2017-1-29 02:13:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 vrrr 于 2017-1-29 02:16 编辑

首先这张图的综合制作级别是我玩过的SC2中最高的。(棒子当年在war3中也做出过这种操作的雷神之锤,但没有装备系统、任务系统等等)。
新版本,挑战图比过关图耐玩,但还是不够“挑战”。
首先,怪的攻击性不够,跑几步就不追了。你可以慢慢修养生息,把图磨完。
其次,怪也是事先刷的,而不是从四面即时刷新的,没有埋伏机制。
再次,别的图是怪找人打,这图却做成了人找怪。没有围攻、没有追杀、没有压力。
最后,就是地图利用率太低,这个要说的话,就实在太多,慢慢来吧。
不怕过不了,就怕没难度。看游戏大厅的图,PVE的有多少不是虐人虐出的人气?

另外,为啥不管打啥难度,多少等级,无影刀、内爆炸弹都是13级?熔岩发射器都是20级?
发表于 2017-1-29 19:48:28 | 显示全部楼层
我们有个让怪物埋伏起来等玩家触发的系统,叫做“睡美人”不过这次还没有实装。等下一次挑战任务会尝试做出更有层次的挑战的。

现在我们这一批橙装都是固定等级的,主要是为了控制掉落。不然以后高级副本掉了高等级装备,但是玩家在低级副本刷出来也是高等级,玩家就可能难以取舍了(我们不想让玩家一件装备穿到关底。)

昨天玩家群里的水友成功挑战了难度10的毒爆虫巢,打死隐藏boss并且拿到了当前更新的最高奖励。
QQ图片20170129194750.png
大家还是挺有成就感的。
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 楼主| 发表于 2017-1-29 21:30:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 vrrr 于 2017-1-29 21:35 编辑

好!
加上后面出了能量块,又有了刷的理由。
不过挑战图总觉得该消耗点啥才能刷比较好,钱+牌子啥的。
要不然就白刷,过关图也就真的成了一次游。
另外,新英雄大招的时候有个镜头拉近再自动拉回,但是在有些情况下就不会拉回来(不知道是不是因为刚好在蓄气、放波)。
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