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请问一下如何在地图左上角显示队友的英雄头像

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发表于 2017-1-9 20:08:22 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
想做出像wow一样左上角最上面显示自己的英雄头像,下面依次是队友的头像。并且能在这个面板看到队友的血量蓝量。求给个思路。
发表于 2017-1-10 16:29:30 | 显示全部楼层
最直观的想法就是:做一个左上对齐的对话框,隐藏掉背景,在对话框内合适位置创建图片(或按钮,根据需要来定),然后用触发器控制头像、血量等信息的更新。具体演示有不少,我也发过,其他人也发过。战役里也有此类演示,你都可以参考。

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我更希望能够寻求UI的方式来解决,对话框0.5秒的周期性同步血条我有点担心会卡  详情 回复 发表于 2017-1-10 20:33
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 楼主| 发表于 2017-1-10 20:33:41 来自手机 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-1-10 16:29
最直观的想法就是:做一个左上对齐的对话框,隐藏掉背景,在对话框内合适位置创建图片(或按钮,根据需要来 ...

我更希望能够寻求UI的方式来解决,对话框0.5秒的周期性同步血条我有点担心会卡

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事实上你0.0625秒更新一次都不会有任何问题,保持游戏运行所需的计算量远超修改面板需要的计算量。  详情 回复 发表于 2017-1-10 21:50
事实上你0.0625秒更新一次都不会有任何问题,保持游戏运行所需的计算量远超修改面板需要的计算量。  详情 回复 发表于 2017-1-10 21:50
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发表于 2017-1-10 21:50:12 | 显示全部楼层
2104075556 发表于 2017-1-10 20:33
我更希望能够寻求UI的方式来解决,对话框0.5秒的周期性同步血条我有点担心会卡

事实上你0.0625秒更新一次都不会有任何问题,保持游戏运行所需的计算量远超修改面板需要的计算量。
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发表于 2017-1-10 21:50:14 | 显示全部楼层
2104075556 发表于 2017-1-10 20:33
我更希望能够寻求UI的方式来解决,对话框0.5秒的周期性同步血条我有点担心会卡

事实上你0.0625秒更新一次都不会有任何问题,保持游戏运行所需的计算量远超修改面板需要的计算量。

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恩明白了  详情 回复 发表于 2017-1-11 12:59
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 楼主| 发表于 2017-1-11 12:59:19 | 显示全部楼层
priceles 发表于 2017-1-10 21:50
事实上你0.0625秒更新一次都不会有任何问题,保持游戏运行所需的计算量远超修改面板需要的计算量。

恩明白了
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发表于 2017-1-11 20:28:22 | 显示全部楼层
事实上,虫心里的英雄头像虽然是UI版的,但依然使用触发器来控制它的表现。所以不要谈触发器而色变,合理的结合UI编辑器和触发器会让你的UI更漂亮。

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我只想要一个星灵风格的英雄头像框。我的整个图都是星灵风格的界面。触发器相比UI只要好弄,事实上我的界面制作里面触发和UI比例是6:4  详情 回复 发表于 2017-1-11 21:09
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 楼主| 发表于 2017-1-11 21:09:48 来自手机 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2017-1-11 20:28
事实上,虫心里的英雄头像虽然是UI版的,但依然使用触发器来控制它的表现。所以不要谈触发器而色变,合理的 ...

我只想要一个星灵风格的英雄头像框。我的整个图都是星灵风格的界面。触发器相比UI只要好弄,事实上我的界面制作里面触发和UI比例是6:4

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有蓝色系的头像框,如果你需要那种金属风格的,你可以用官方星灵素材自己画一个头像框,稍微有一点ps基础基本就能完成。  发表于 2017-1-11 21:37
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