大家好,我是青蛙,国服ID是Delpinium,一些玩星际2编辑器的mod作者可能认识我。 在风暴英雄今年最高规格的比赛结束以后,在暴雪和网易一起高呼风暴要火的时候。达斯丁·布劳德离开了。 当我看到达斯丁·布劳德在官网发的公开信之后,我的第一反应是感到悲伤。我们的光头哥为了星际争霸2和风暴英雄奋斗了整整十年,现在终于放下肩上的重担,前往暴雪的新项目了——这可能是他事业新辉煌的开始——但相对的,他也许再也没有机会亲自经历暴雪RTS和MOBA新的未来,也无法洗刷自己这些年所背负的指责的嘲讽了。 或许正是因为达斯丁的离开,最近几天有人在风暴贴吧发帖指责风暴英雄特效太淡,银河引擎性能不足。在此之后@七键の守护神 就一直催我写一篇帖子给大家科普一下银河引擎,因为暴雪的游戏特效恰好是我的一个主要研究方向。 银河编辑器特效展示
作为星际争霸2 mod作者,我们在视频里展示了一些自己mod开发中制作的特效。我们自豪的宣称:得力于暴雪优质的开发工具和游戏引擎,一个独立的第三方团队也可以做出许多不输于世界一流游戏公司的特效,银河引擎远比某些指责者所宣称的要强大! —————————————————分割线————————————————— 【科普】 银河引擎的开发工具分为两个部分,程序和逻辑部分就是我们常说的SC2 editor,美术部分是SC2 art tools插件。与Dota2和Unity3D不同的是,暴雪的美术开发方法还是比较古典的。需要作者在3dsmax里把大部分工作做好,导出为m3文件供引擎使用(这和war3是一样的)。而不像起源或者U3D可以在编辑器内使用粒子和动力学工具。相较于前两者,由于可以在3dsmax内包办一切,这对美术作者而言更为可控,效果也可以制作得更为完整。(当然资源和素材的复用性就要差一些,这方面优劣就见仁见智了。) 星际争霸2当初和AMD合作构建了引擎渲染的底层,使用了当时业内先进的渲染技术。暴雪在自由之翼阶段在物理效果方面选择的是成熟的Havok的技术,后来自己又开发了多米诺引擎。效果上与物理效果见长的起源系列应该说是不相上下的,但是暴雪的设计理念和Valve不同,在星际2中我们无法将物理效果和游戏逻辑连接起来,这是星际2的一个短板。 与其他引擎相比,银河引擎长于处理大规模作战的,在很多其他方面也毫不示弱。所谓银河引擎不适合制作fps的说法,更多是因为设计理念限制而不是引擎本身无法支撑这类效果。如果单以特效而言,星际2可以流畅处理的特效大概是U3D的十倍。现在dota2中出现的所有特效,我也有信心在星际2中重现出来。 风暴英雄的特效比较“小气”同样是暴雪设计理念的原因。好的游戏也有木桶效应,不能为了突出一点而妨碍整体。青蛙曾经当面问过暴雪美术的头头,他的看法是特效太多会影响玩家看清游戏局势。这一说法对错可能见仁见智,但能不能做到应该说答案是肯定的。 —————————————————分割线————————————————— 在此之后,许多玩家称赞我们,认为我们证明了星际2和风暴英雄在技术上的强大,捍卫了玩家的尊严。但这些技术又是拜谁所赐呢? 银河引擎开发负责人叫做Brett Wood,一个暴雪从NASA挖角过来的大牛。是他和他的团队,为星际争霸2和风暴英雄打造了最坚实的基础。星际2美术负责人叫做Jesse Brophy,他和他的团队打造了整个游戏世界。除此之外还有无数的人为了这两款游戏一直在战斗——而最终带领所有人让整个游戏从想法成为现实的,是我们的光头哥。
(Brett Wood先生,我们自己仿照光头哥,称呼他为二光头。不许笑……) ————————————————广告分割线————————————————
作为一个mod团队,我们选择在自己的游戏里纪念达斯丁先生。我们的作品《暴雪防卫局》里,达斯丁身穿劫掠者盔甲,绰号Imba Man,作为防卫局的特工惩恶扬善。 alpha内测视频01
alpha内测视频02
(感谢@Star_of_dada 为我们上传和宣传视频) 七键守护神,孔明和我为了这个mod作品奋斗了两年时间,或许达斯丁离开的现在,正是它与大家见面的最好时机。我们正努力完成最后的测试,力争在12月31日之前完成和发布这部作品。如果我们能够在一月促成和暴雪总部的合作,我们会保持每两周推出一个新任务/新特工角色/技能和物品修正的版本更新。 ————————————————广告分割线————————————————
最后我希望能引用泽拉图暗影独行的独白: Alone. It is said that those of our kind suffer,separated from the glory of the Khala. But none of us are ever truly alone, forour warrior hearts are bound by honor, tradition. Battle is waged in the name of the many,the brave, who generation after generation, choose the mantle of…Dark Templar!
作为一个mod作者,我所看到的达斯丁,不亚于那个为了全星灵的未来而背负一切,同时忍受自己族人的不解和无端指责的殉道者。现在达斯丁已经离开了,诸位玩家、mod作者、解说以及一切热爱这两款游戏的朋友们,不要忘记,是谁铸造了星际争霸2,是谁曾为我们而战!
En taro Dustin! 再见了达斯丁先生,希望您能常回来看看。
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