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再问个问题!!

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发表于 2009-2-9 17:38:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我想在一个技能状态上再附加一个状态,就像(雷霆之怒,逐风者的祝福之剑)一样,发一道闪电来攻击敌人,受到闪电攻击的单位身上附加 残废 这个技能,持续一定时间。我想知道用触发器怎么做,我研究了老长时间了都,非常谦虚的寻求帮助!!!

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发表于 2009-2-9 19:05:29 | 显示全部楼层
主技能用弹跳一次的闪电链
创建一个马甲,带有做好的残废技能,蝗虫技能,模型没有
动画魔法释放点和魔法释放回复
然后写T
[trigger]
NewTrigger 001
    事件
        单位 - 任意单位 发动技能效果
    条件
        (施放技能) 等于 闪电链
    动作
        单位 - 创建 1 个 兔子 给 ((施法单位) 的所有者) 在 ((技能施放目标) 的位置) ,面向角度为 默认建筑朝向 度
        单位 - 对 (最后创建的单位) 发布 不死族巫师 - 残废 命令到目标: (技能施放目标)
        单位 - 设置 1秒 普通 类型的生命周期对 (最后创建的单位)

[/trigger]
以上内容没有排泄
只是大概思路
兔子是那个马甲
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发表于 2009-2-9 22:06:27 | 显示全部楼层
怎么排泄?删除兔子?
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 楼主| 发表于 2009-2-10 07:53:40 | 显示全部楼层
谢谢,我想再问问什么是马甲(不是衣服吧),还有这个兔子....不会是小动物吧!
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 楼主| 发表于 2009-2-10 08:15:46 | 显示全部楼层
动画魔法释放点和魔法释放回复   这句话不明白啊!!
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发表于 2009-2-10 11:33:08 | 显示全部楼层
马甲是指辅助施法单位

动画魔法释放点和魔法释放回复,请看物体编辑器里的单位设置
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发表于 2009-2-10 12:08:27 | 显示全部楼层
引用第2楼bloodyliao于2009-02-09 22:06发表的  :
怎么排泄?删除兔子?
我说的是点的排泄
单位因为设置了生命周期
会自动死亡的
一般我们认为单位死亡后不用排泄了
如果要排泄的话
添加个任意单位死亡为事件的T
判断死亡单位的类型等于兔子
然后删除死亡单位就行了
…………………………………………
PS:为什么是钱不是互助?

要互助不要钱……
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发表于 2009-2-10 12:58:58 | 显示全部楼层
可以到这里来问问题吗`?
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