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关于触发器问题

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发表于 2016-11-19 23:59:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
图中的这个触发条件,好像不能于孵化场——虫穴 或者升级到主巢的触发。
那请问,像这种不是建造技能产生的建筑,如果设置才能满足触发效果呢??

QQ图片20161119235851.png
发表于 2016-11-20 09:55:43 | 显示全部楼层
不是建造技能,就不要用建造进度呗。
比如变形技能,则可以用任意单位施放技能事件,选择变形完成事件。

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大神,附加一个问题,这个想用在神族身上好像不行。 建造已完成不管用,折越技能已完成,好像一开始就生效了,而不是建造完毕后才生效。  详情 回复 发表于 2016-12-8 11:20
感谢,问题已解决!  发表于 2016-11-20 22:51
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 楼主| 发表于 2016-12-8 11:20:49 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-11-20 09:55
不是建造技能,就不要用建造进度呗。
比如变形技能,则可以用任意单位施放技能事件,选择变形完成事件。

大神,附加一个问题,这个想用在神族身上好像不行。

建造已完成不管用,折越技能已完成,好像一开始就生效了,而不是建造完毕后才生效。

点评

神族的用建造好像不管用,不知道这种建造和别的TZ的建造有什么区别。  详情 回复 发表于 2016-12-9 11:10
神族的建造就是建造技能吧,折跃是折跃门出兵的那种。  发表于 2016-12-8 16:25
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 楼主| 发表于 2016-12-9 11:10:10 | 显示全部楼层
lztitan 发表于 2016-12-8 11:20
大神,附加一个问题,这个想用在神族身上好像不行。

建造已完成不管用,折越技能已完成,好像一开始就 ...

神族的用建造好像不管用,不知道这种建造和别的TZ的建造有什么区别。
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