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触发玩家原来如此这般的叼...

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发表于 2016-11-8 22:58:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

任意单位释放技能,。发布指令

用触发玩家捕获的,居然是释放的玩家(控制单位的玩家,而不是单位所有者)

叼叼叼叼叼叼,。这样一来智能施法就可以做了...
 楼主| 发表于 2016-11-8 23:01:22 | 显示全部楼层
这是具有革命意义的,因为无对话框延迟的按钮可以毫无压力的去做了。
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 楼主| 发表于 2016-11-8 23:04:58 | 显示全部楼层
虽然无法正着做智能施法,但是可以反着来呀~

把智能施法全局打开,然后一个假技能一个真技能。o了
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发表于 2016-11-9 13:47:55 | 显示全部楼层
就是这些细节让sc2编辑器比war3的厉害那么多的。

点评

要是写清楚就好了,很多厉害的细节都是需要,,,,我个人认为比较老的油子才能发现的~  发表于 2016-11-9 23:40
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发表于 2016-11-10 13:46:57 | 显示全部楼层
触发玩家<>触发单位的所有者。尽管好多时候它们的值是一样的,但毕竟不是同一个函数。
从字面意义理解,触发玩家就是发动事件的玩家,如果玩家1操作单位放了一个技能,理所当然发动施放技能事件的玩家就是玩家1,如果触发玩家是玩家2,这不是很诡异的事情么。
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