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求教各位大神,什么是横摇 纵摇 滚摇

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发表于 2016-11-3 16:53:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位大神,什么是横摇 纵摇 滚摇?网上居然搜不到,求大神指点
发表于 2016-11-4 07:54:56 | 显示全部楼层
横摇就是左右摇摆的角度。

纵摇就是上下摇摆的角度。

滚摇相当于测滚翻。


这三个也就是3d的xyz朝向角度啦
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 楼主| 发表于 2016-11-4 10:16:53 来自手机 | 显示全部楼层
谢谢麦大,相当于演算体旋转?但是是同步数据,是这样吗?对了,地球围绕太阳旋转,但别人能看到这个旋转(同步数据)这个是属于演算体还是移动器?找不到相关控制字段)
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发表于 2016-11-4 11:20:17 | 显示全部楼层
这个东西其实是原地转一个角度,而不是环绕旋转,也不是持续的旋转。

就是相当于对于当前位置转一个立体角度而已。

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哦,谢谢麦大 那如果要持续旋转,还有像地球和月球这种环绕关系,且其他玩家能够看到这些旋转和环绕要在哪里设置?演算体或是移动器?  详情 回复 发表于 2016-11-4 14:43
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 楼主| 发表于 2016-11-4 14:43:44 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-11-4 11:20
这个东西其实是原地转一个角度,而不是环绕旋转,也不是持续的旋转。

就是相当于对于当前位置转一个立体 ...

哦,谢谢麦大
那如果要持续旋转,还有像地球和月球这种环绕关系,且其他玩家能够看到这些旋转和环绕要在哪里设置?演算体或是移动器?
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发表于 2016-11-4 17:06:35 | 显示全部楼层
有一种演算体位置操作可以实现这个效果。名字就叫“环绕”来着。

QQ图片20161104020609.png

附件里是演示地图,有啥不懂的可以下载了看看。

演示地图:
Orbiter.SC2Map (11.59 KB, 下载次数: 21)

点评

麦大,如果一个移动器的相图用的是抛物线,但是这个发射物要追踪到目标才会摧毁,这种情况,抛物线会以什么形式表现?求麦大解惑  详情 回复 发表于 2016-11-5 19:47
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 楼主| 发表于 2016-11-4 17:15:45 | 显示全部楼层
好的,谢谢麦大,我试试
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 楼主| 发表于 2016-11-5 19:47:37 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-11-4 17:06
有一种演算体位置操作可以实现这个效果。名字就叫“环绕”来着。

麦大,如果一个移动器的相图用的是抛物线,但是这个发射物要追踪到目标才会摧毁,这种情况,抛物线会以什么形式表现?求麦大解惑

点评

单纯的抛物线是无法追踪目标的,因为从抛出时就注定轨迹了,地面又不会动,所以落点也是固定的。 如果你需要追踪的话,需要加上制导阶段才行。  详情 回复 发表于 2016-11-6 13:33
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发表于 2016-11-6 13:33:11 | 显示全部楼层
txjqyd 发表于 2016-11-5 19:47
麦大,如果一个移动器的相图用的是抛物线,但是这个发射物要追踪到目标才会摧毁,这种情况,抛物线会以什 ...

单纯的抛物线是无法追踪目标的,因为从抛出时就注定轨迹了,地面又不会动,所以落点也是固定的。
如果你需要追踪的话,需要加上制导阶段才行。

点评

官方的移动器教程翻译的好难懂,求大神发个通俗移动的教程,移动器的坑太深了,还有演算体的  详情 回复 发表于 2016-11-8 13:56
加上制导阶段?我的意思是如果抛物线相图和制导相图混合的情况,又制导又抛物线,这种怎么算?目标一旦发生位移,抛物线就会发生改变的样子  详情 回复 发表于 2016-11-8 13:36
加上制导阶段?我的意思是如果抛物线相图和制导相图混合的情况,又制导又抛物线,这种怎么算?目标一旦发生位移,抛物线就会发生改变的样子  详情 回复 发表于 2016-11-8 13:36
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 楼主| 发表于 2016-11-8 13:36:28 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-11-6 13:33
单纯的抛物线是无法追踪目标的,因为从抛出时就注定轨迹了,地面又不会动,所以落点也是固定的。
如果你 ...

加上制导阶段?我的意思是如果抛物线相图和制导相图混合的情况,又制导又抛物线,这种怎么算?目标一旦发生位移,抛物线就会发生改变的样子
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 楼主| 发表于 2016-11-8 13:36:43 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-11-6 13:33
单纯的抛物线是无法追踪目标的,因为从抛出时就注定轨迹了,地面又不会动,所以落点也是固定的。
如果你 ...

加上制导阶段?我的意思是如果抛物线相图和制导相图混合的情况,又制导又抛物线,这种怎么算?目标一旦发生位移,抛物线就会发生改变的样子

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在一个阶段,只能有一种曲线。多个曲线是顺序发生的。没可能追踪目标仍旧保持抛物线的,这在原理上就说不通,至少在3维世界是不可能的。也许高维宇宙能实现,但很显然那不是我们的宇宙。  发表于 2016-11-8 14:44
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 楼主| 发表于 2016-11-8 13:56:56 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-11-6 13:33
单纯的抛物线是无法追踪目标的,因为从抛出时就注定轨迹了,地面又不会动,所以落点也是固定的。
如果你 ...

官方的移动器教程翻译的好难懂,求大神发个通俗移动的教程,移动器的坑太深了,还有演算体的

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似乎真没有这样的教程,目前我对发射物移动器也是连门都美入呢。我觉得其他人就算会用,也不是很深入的了解这东西,多半也是不停地尝试一些值,然后取一个比较符合自己设计的方案出来。如果真的有不少人都能彻底的了  详情 回复 发表于 2016-11-8 14:55
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发表于 2016-11-8 14:55:35 | 显示全部楼层
txjqyd 发表于 2016-11-8 13:56
官方的移动器教程翻译的好难懂,求大神发个通俗移动的教程,移动器的坑太深了,还有演算体的

似乎真没有这样的教程,目前我对发射物移动器也是连门都美入呢。我觉得其他人就算会用,也不是很深入的了解这东西,多半也是不停地尝试一些值,然后取一个比较符合自己设计的方案出来。如果真的有不少人都能彻底的了解发射物移动器,肯定会有教程出来的,但很显然,到现在为止,我一篇系统的发射物移动器教程都没看到。尽管官方有一篇教程,但是鉴于翻译水准太渣,而且弹道系统本身就属于高科技了,虽然游戏简化了它,但依旧需要一定的物理学知识,所以看了和没看也没太大差别。不过你可以试试去看看,官方就那几篇教程,都可以看一下。

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好的,那演算体的,比较全面的教程有吗?演算体的坑也蛮大的  详情 回复 发表于 2016-11-8 15:00
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 楼主| 发表于 2016-11-8 15:00:54 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-11-8 14:55
似乎真没有这样的教程,目前我对发射物移动器也是连门都美入呢。我觉得其他人就算会用,也不是很深入的了 ...

好的,那演算体的,比较全面的教程有吗?演算体的坑也蛮大的

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演算体详细的教程基本上是不可能了,正如你所说,坑太大了。 零星的教程有一些,不过要一一翻看并自己总结的话,需要超人的毅力哦。  详情 回复 发表于 2016-11-10 13:02
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发表于 2016-11-10 13:02:41 | 显示全部楼层
txjqyd 发表于 2016-11-8 15:00
好的,那演算体的,比较全面的教程有吗?演算体的坑也蛮大的

演算体详细的教程基本上是不可能了,正如你所说,坑太大了。
零星的教程有一些,不过要一一翻看并自己总结的话,需要超人的毅力哦。
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