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还有其他问题没有解决,只能再次麻烦前辈们.

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发表于 2016-10-30 15:55:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
之前前辈们帮我解决了攻击命中的问题,我给我的光头的效果set设置了命中率,但是我还想给单位做一些用伤害响应提供的躲闪,请问如何在躲闪一个攻击伤害的同时也躲避掉这个攻击附带的减速效果(貌似光头的减速和伤害是并列在效果set下的,不是先有伤害再施加减速),我在伤害响应那个弹出框里面第二页标签看到第一个启用躲闪,请问前辈这个是干什么用的啊,我修改试验了很多遍也没弄明白,跟我想要的躲闪效果有关吗??
发表于 2016-11-1 13:48:22 | 显示全部楼层
对躲闪没什么研究。
不过你可以先把伤害和附带buff的效果集合到一个效果里,再把这个效果挂接到本来伤害效果所在的位置,这样为这个集合效果设置发生概率,就能让伤害和附带效果同步出现或打偏了。
当然,这么做最大的问题在于,不适合通用的躲闪系统,只是针对特定的武器才管用。
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发表于 2016-11-1 13:48:29 | 显示全部楼层
对躲闪没什么研究。
不过你可以先把伤害和附带buff的效果集合到一个效果里,再把这个效果挂接到本来伤害效果所在的位置,这样为这个集合效果设置发生概率,就能让伤害和附带效果同步出现或打偏了。
当然,这么做最大的问题在于,不适合通用的躲闪系统,只是针对特定的武器才管用。
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