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复制单位又错了

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发表于 2016-10-18 00:39:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
这次是自动机炮,我想让他们武器伤害不同
复制的单位 攻击时没有声音、枪口没有火光
原单位正常
和上次的不一样,不知道哪错了
360截图20161018003037766.jpg
复制单位出错2.SC2Map (21.56 KB, 下载次数: 4)
发表于 2016-10-18 00:47:32 | 显示全部楼层
就我自己而言,并不喜欢以复制的方式来创建新单位,演算体技能炮塔等等,容易形成蜘蛛网式的混乱关系。

点评

掌握好关联复制,会让你事半功倍。  发表于 2016-10-19 10:17
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发表于 2016-10-18 08:57:03 | 显示全部楼层
turret.jpg
大概看了一下,问题是出在“Auto Turret Attack”这个演算体没有出现在复制列表中造成的问题。
这导致了你复制的武器没有对应的动作演算体,从而没有对应的开火特效。
解决方法是找到“Auto Turret Attack”然后复制它,然后把Attack Effect改成你复制的效果即可。
当然,和楼上一样的意见,不建议复制,复制学不会新东西,而且会造成资料混乱。这种武器是最简单的武器,只需要用非常少的创建步骤就能新建一个出来,复制它反而容易出这次这样的问题。
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发表于 2016-10-19 10:23:39 | 显示全部楼层
关于关联性复制,我断断续续的写过不少东西了,但是没有形成一篇独立的教程,而且大家也没有翻看教程的习惯,所以总是有人反复问到这些问题。
其实我想说的是:关联复制并不是让你不了解关联方式时就能很好地制作新单位,而是在你确实理解了关联方式后,批量制作单位/技能时减少工作量的一种有效方法。
当然,我也自己总结出关联复制的一般规律,反复发过几次。但是鉴于目前本站普遍视复制如猛虎,看懂的表示反对,看不懂的成了过眼云烟,并没有引起什么重视,后来就不再提这件事了。如果你对关联复制有兴趣,可以单独密我,我简单跟你说说。
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