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合作模式,神庙关,敌人是p时,敌人折跃是怎么做到的?

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发表于 2016-9-28 12:55:21 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
包括敌人是p,突变因子为增援部队时也是
貌似也没有什么水晶场,就凭空在那里出现了折跃动画
然后就出现了……
演算体里也没有凭空折跃相关的动画逻辑……还是说我仅仅是没看着而已?
发表于 2016-9-28 20:17:57 | 显示全部楼层
没研究过,不过能量场这种东西只是个条件,如果他把这种条件去掉或者用其他方法满足了,演算体动画那边的事件应该也就不用改了,直接用原版的能量场折跃的事件就好。你顺便看看演算体宏里是不是加了东西了,或者事件移除里边是不是动了手脚……

点评

好像不只是神庙关,我发现了,所有敌人是P的时候,AI刷兵都是用这种无水晶折跃技术 关键是有完整的折跃动画,折跃过程还有不会“因没有地方而部署失效”…… 真不知道这段触发器还是数据库怎么做的……  详情 回复 发表于 2016-9-30 10:49
好像不只是神庙关,我发现了,所有敌人是P的时候,AI刷兵都是用这种无水晶折跃技术 关键是有完整的折跃动画,折跃过程还有不会“因没有地方而部署失效”…… 真不知道这段触发器还是数据库怎么做的……  详情 回复 发表于 2016-9-30 10:49
好像不只是神庙关,我发现了,所有敌人是P的时候,AI刷兵都是用这种无水晶折跃技术 关键是有完整的折跃动画,折跃过程还有不会“因没有地方而部署失效”…… 真不知道这段触发器还是数据库怎么做的……  详情 回复 发表于 2016-9-30 10:49
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 楼主| 发表于 2016-9-30 10:49:20 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-9-28 20:17
没研究过,不过能量场这种东西只是个条件,如果他把这种条件去掉或者用其他方法满足了,演算体动画那边的事 ...

好像不只是神庙关,我发现了,所有敌人是P的时候,AI刷兵都是用这种无水晶折跃技术
关键是有完整的折跃动画,折跃过程还有不会“因没有地方而部署失效”……

真不知道这段触发器还是数据库怎么做的……
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 楼主| 发表于 2016-9-30 10:49:25 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-9-28 20:17
没研究过,不过能量场这种东西只是个条件,如果他把这种条件去掉或者用其他方法满足了,演算体动画那边的事 ...

好像不只是神庙关,我发现了,所有敌人是P的时候,AI刷兵都是用这种无水晶折跃技术
关键是有完整的折跃动画,折跃过程还有不会“因没有地方而部署失效”……

真不知道这段触发器还是数据库怎么做的……
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 楼主| 发表于 2016-9-30 10:49:35 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-9-28 20:17
没研究过,不过能量场这种东西只是个条件,如果他把这种条件去掉或者用其他方法满足了,演算体动画那边的事 ...

好像不只是神庙关,我发现了,所有敌人是P的时候,AI刷兵都是用这种无水晶折跃技术
关键是有完整的折跃动画,折跃过程还有不会“因没有地方而部署失效”……

真不知道这段触发器还是数据库怎么做的……
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发表于 2016-9-30 11:56:42 | 显示全部楼层
会不会是放了个不可见的水晶塔
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发表于 2016-9-30 11:56:45 | 显示全部楼层
会不会是放了个不可见的水晶塔
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发表于 2016-10-2 10:20:33 | 显示全部楼层
1、能量场的范围是可以设置的,就算你在地图角落放一个水晶,只要范围足够大就可以了
2、可以是一个隐藏水晶
3、可以先投射一个能量场的单位(参考亚顿之矛的投射能量场技能),2和3类似不多做解释
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发表于 2016-10-16 21:26:32 | 显示全部楼层
刷兵和水晶无关。
你看到的“折跃”其实是埃蒙用触发器在指定地点刷兵,这些刷的兵上面套了一个行为,这个行为就跟群体召回的单位瘫痪一样。一秒之后buff消失,至于折跃特效完全是这个行为的演算体数据了。
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