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发表于 2016-9-19 14:51:27
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<CBehaviorBuff id="A">
<DamageResponse>
<Chance value="1"/>
<Handled value="ALeech"/>
<Location value="Attacker"/>
<TargetFilters value="-;Player,Ally,Structure"/>
<Kind index="Spell" value="0"/>
<Kind index="Ranged" value="0"/>
<Kind index="Splash" value="0"/>
</DamageResponse>
</CBehaviorBuff>
<CBehaviorBuff id="ALeech">
<Duration value="0.0625"/>
<Modification>
<VitalDamageLeechArray index="Life">
<KindArray index="Melee" value="0.15"/>
</VitalDamageLeechArray>
</Modification>
</CBehaviorBuff>
给单位行为A后,他的近战攻击会吸血15%,砍玩家或盟友单位不吸血,砍建筑不吸血。 |
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