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【已解决】效果-即时的跳跃技能怎么做?

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发表于 2016-8-31 02:42:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sky282438525 于 2016-8-31 20:24 编辑

参考了熊齿兽的跳跃,但是那个是有目标点跳跃的。想做按下技能就向单位前方跳跃的技能,请问怎么做的呢

@yxxiaobin
发表于 2016-8-31 05:46:45 | 显示全部楼层
Leap.png
Yeti Leap~.SC2Map (11.21 KB, 下载次数: 13)
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发表于 2016-8-31 05:57:25 | 显示全部楼层
这个只是数据模块的演示,要完善跳跃动画 改下单位演算体判断条件里的技能ID就可以了

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这些是什么意思。因为有几个类似的,想了解一下具体的用途  详情 回复 发表于 2016-8-31 21:30
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发表于 2016-8-31 11:07:46 | 显示全部楼层
按下技能按钮,调用的效果为创建持续性效果,可以在里边设定偏移,可以让后续效果把偏移点作为目标点,然后接上熊齿兽跳跃就好了。
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 楼主| 发表于 2016-8-31 20:23:55 | 显示全部楼层
学到了,谢谢各位的帮助
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 楼主| 发表于 2016-8-31 21:30:02 | 显示全部楼层
zt0616 发表于 2016-8-31 05:57
这个只是数据模块的演示,要完善跳跃动画 改下单位演算体判断条件里的技能ID就可以了

这些是什么意思。因为有几个类似的,想了解一下具体的用途
QQ拼音截图未命名.jpg

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意思是在这个持续性效果“开始”阶段,以施法者点前方6码为目标,执行Giant Yeti Leap LM这个效果  详情 回复 发表于 2016-9-1 11:27
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发表于 2016-9-1 11:27:05 | 显示全部楼层
sky282438525 发表于 2016-8-31 21:30
这些是什么意思。因为有几个类似的,想了解一下具体的用途

意思是在这个持续性效果“开始”阶段,以施法者点前方6码为目标,执行Giant Yeti Leap LM这个效果
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发表于 2016-9-1 13:36:06 | 显示全部楼层
开始、初始、最初,只是翻译不同,其实是一个东西。
所以这3个字段分别制定了开始的基准位置,开始的偏移量,开始的效果。
用自然语言串起来描述:在创建持续性效果的开始,创建giant yeti leap,目标点:为以施法者点为基准,向Y轴负方向偏移6格处

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还有一个问题。我给一个单位完全体加上施放技能,播放Spell动作。结果动作播放了,但是播放时我移动单位,单位短时间内还处于这个动作上,没有播放行走动作,在飘一会儿就好了。怎么处理呢?  详情 回复 发表于 2016-9-2 04:54
还有一个问题。我给一个单位完全体加上施放技能,播放Spell动作。结果动作播放了,但是播放时我移动单位,单位短时间内还处于这个动作上,没有播放行走动作,在飘一会儿就好了。怎么处理呢?  详情 回复 发表于 2016-9-2 04:54
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 楼主| 发表于 2016-9-2 04:54:00 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-1 13:36
开始、初始、最初,只是翻译不同,其实是一个东西。
所以这3个字段分别制定了开始的基准位置,开始的偏移 ...

还有一个问题。我给一个单位完全体加上施放技能,播放Spell动作。结果动作播放了,但是播放时我移动单位,单位短时间内还处于这个动作上,没有播放行走动作,在飘一会儿就好了。怎么处理呢?
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 楼主| 发表于 2016-9-2 04:54:09 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-9-1 13:36
开始、初始、最初,只是翻译不同,其实是一个东西。
所以这3个字段分别制定了开始的基准位置,开始的偏移 ...

还有一个问题。我给一个单位演算体加上施放技能,播放Spell动作。结果动作播放了,但是播放时我移动单位,单位短时间内还处于这个动作上,没有播放行走动作,飘一会儿就好了。怎么处理呢?

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在合适的时候删除动画,让它重新回到动画基线上。  发表于 2016-9-2 20:10
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