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关于 行为 装备 两个数据之间的漏洞,希望注意! |
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发表于 2016-8-29 10:00:10
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这两点归根结底还是一个问题啊,就是行为有上限。你能解决一个为啥不同理解决另一个?
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发表于 2016-8-29 11:54:11
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这个想法不错,而且装备可能导致冲突的行为通常不会太多,这么做也不是很费事。
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发表于 2016-8-29 15:19:25
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我觉得你戳中本质了。装备系统就是为了让se显得比we不差,官方用不到,自然不会下大力气去搞。
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发表于 2016-8-29 21:52:34
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发表于 2016-8-29 23:21:59
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发表于 2016-8-30 11:43:34
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发表于 2016-8-31 09:38:24
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发表于 2016-8-31 09:38:27
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发表于 2016-8-31 11:05:59
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发表于 2016-9-6 08:30:24
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点评
效率较低,即便使用,也不推荐使用伤害效果,可以简单的使用一个集合效果,或者创建持续性效果。因为伤害效果可能有严重副作用。
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