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求教技能施放流程中突然不满足施放条件怎么处理

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发表于 2016-8-26 20:13:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位大神,技能施放过程中,被某单位抽取了法力值而导致不满足施放消耗,会否打断技能的施放?想问一下,施法条件是否满足这个判断是什么时候进行判断的?
发表于 2016-8-26 21:28:45 | 显示全部楼层
如果技能已经开始施展,那就不会因为法力不足而停止。施法阶段开始后法力就已经消耗掉了

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麦大,消耗是在施法开始事件触发时进行扣除的是吗?  详情 回复 发表于 2016-8-26 22:30
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发表于 2016-8-26 21:53:16 | 显示全部楼层
单位施放技能的消耗在效果发动的瞬间扣除,在这一瞬间之前,如果法力不足,则技能被打断,如果在这一瞬间之后法力不足,因为已经付过费了,所以不会让你再接一次账的,于是对施法没有影响(前提是你不做特殊设置)。
如果你希望单位在施放暴风雪一类的持续引导法术时,引导期间持续消耗法力,当法力不足时引导中断,那么就不能单纯依赖现有的技能费用系统,而是需要使用修改单位效果不停扣除施法者的法力,并使用活力验证器来验证施法者当前的法力状态。
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 楼主| 发表于 2016-8-26 22:30:48 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-8-26 21:28
如果技能已经开始施展,那就不会因为法力不足而停止。施法阶段开始后法力就已经消耗掉了

麦大,消耗是在施法开始事件触发时进行扣除的是吗?

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前段时间我写过详细的技能阶段说明,你为啥不搜索一下呢?  发表于 2016-8-27 20:29
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