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求教技能制作问题

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发表于 2016-8-18 15:26:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 txjqyd 于 2016-8-18 15:31 编辑

求教制作一个类似德玛的E技能,转圈攻击,碰到敌方单位才造成伤害这个要怎么做?还有就是准备动作是挥砍完了之后才进入施放阶段吗?如果是这样那看上去响应是不是慢了点?准备阶段的时间是否决定了前摇动作的快慢?还是说这个时间不控制动作快慢只决定什么时候进入施放阶段?
还有就是接近阶段虽然调整好了角度和距离并进入了准备阶段,这个时候目标发生了移动,需要转向,这个时候在准备阶段是否会自动调整而不会取消?我看LOL里面的好像是在准备阶段一边播前摇动作一边旋转模型而不是播转向动作,也没有取消施放
发表于 2016-8-18 18:08:32 | 显示全部楼层
听上去像旋风斩,看看头目的war3mod里边旋风斩是怎么做的。
普及一下准备阶段的意思。
准备阶段是效果技能施放的一个阶段,在施放阶段之前,可以被用于前导,即施法前摇。准备阶段的时长只是决定这一阶段的时长而已,和动作快慢什么的没有必然联系,因为动作快慢是有模型资源和演算体决定的。如果技能在准备阶段,这时候发布了新的指令,而单位转而去做这一指令,那么施法实际上是不会发生的,不会有效果,也不会有消耗。如果你希望单位在准备开始后不能被主动打断,那么需要勾选不可打断阶段的钩子。当然即使这样仍然会被动打断,比如被击晕了。如果你需要让单位也不会被动打断,那么还得和击晕系统配合,让单位变得“不可阻挡”,也就是说不吃晕技。
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