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行为里面这个暴露分类有什么用啊

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发表于 2016-8-16 14:09:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
QQ图片20160816140630.png
我测试了没效果啊

QQ图片201608161406302.png
增益行为-修正里面也有个暴露 ,这是干嘛的呀。

如果我想让一个单位,即使在迷雾中敌人也能看到,那怎么做啊?





发表于 2016-8-16 19:36:32 | 显示全部楼层
即使在迷雾中也能被看到,那么迷雾可见选项勾选可见,而不是隐藏或快照,同时,在单位标旗中勾选“创建时可见”。
暴露行为就是让单位暴露,比如敌人在迷雾中攻击你,你能看到他,就是被应用了暴露行为。在游戏平衡性数据中可以指定应用哪个暴露行为(其实都一样)

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多谢,找到了,是在演算体里面  详情 回复 发表于 2016-8-17 11:04
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 楼主| 发表于 2016-8-17 11:04:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 god_mukin 于 2016-8-17 11:20 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-8-16 19:36
即使在迷雾中也能被看到,那么迷雾可见选项勾选可见,而不是隐藏或快照,同时,在单位标旗中勾选“创建时可 ...

多谢,找到了,是在演算体里面
不过似乎没有效果啊

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只有建筑有效吧  详情 回复 发表于 2016-8-17 14:12
那是你设置的有问题,想想为啥能看到敌人的建筑呢?想想萨尔那加瞭望塔为啥不需要走进一次也能被看到呢。  发表于 2016-8-17 12:30
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 楼主| 发表于 2016-8-17 14:12:02 | 显示全部楼层
god_mukin 发表于 2016-8-17 11:04
多谢,找到了,是在演算体里面
不过似乎没有效果啊

只有建筑有效吧
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发表于 2016-8-18 18:48:11 | 显示全部楼层
对任意单位有效。
具体做法:
1.在单位标旗里勾选:创建时可见。
2.在单位迷雾能见度字段选择:可见。演算体那里也有这个字段,但是不管用,可能是版本更新后改变了记录位置吧。

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。。多谢了,成功了,是在单位UI里面,也有一个迷雾可见  详情 回复 发表于 2016-8-18 18:55
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 楼主| 发表于 2016-8-18 18:55:35 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-8-18 18:48
对任意单位有效。
具体做法:
1.在单位标旗里勾选:创建时可见。

。。多谢了,成功了,是在单位UI里面,也有一个迷雾可见
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