找回密码
 点一下
查看: 799|回复: 3

关于单位死亡后残留尸体的问题

[复制链接]
发表于 2016-8-11 19:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。有些单位死亡后会留下尸体,怎么使这些单位和普通单位一样死亡后尸体自动消失?
发表于 2016-8-12 10:08:59 | 显示全部楼层
描述不是很清晰,留下尸体是指完全不清除还是不像其他单位那样死亡就爆炸后消失?
具体和单位演算体的死亡相关设置有关,包括死亡效果和自定义死亡,
部分模型的死亡动画比较长,所以死亡后会残留较长的动画时间,一般可以采用替换通用的死亡模型来实现,比如人类机械单位的爆炸死亡等,如果是尸体完全不清除,可能跟一个bug有关,如果单位演算体采用的模型实例和死亡效果设置的是同一个,一般死亡动画在模型中包含时会这样处理,有时会导致尸体无法清除
回复

使用道具 举报

发表于 2016-8-12 10:08:59 | 显示全部楼层
描述不是很清晰,留下尸体是指完全不清除还是不像其他单位那样死亡就爆炸后消失?
具体和单位演算体的死亡相关设置有关,包括死亡效果和自定义死亡,
部分模型的死亡动画比较长,所以死亡后会残留较长的动画时间,一般可以采用替换通用的死亡模型来实现,比如人类机械单位的爆炸死亡等,如果是尸体完全不清除,可能跟一个bug有关,如果单位演算体采用的模型实例和死亡效果设置的是同一个,一般死亡动画在模型中包含时会这样处理,有时会导致尸体无法清除
回复

使用道具 举报

发表于 2016-8-12 18:07:36 | 显示全部楼层
多数情况下,是因为演算体并没有及时删除,多见于某些死亡动画和默认死亡演算体不匹配的问题,比如那个绿色的吉普车。
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 点一下

本版积分规则

Archiver|移动端|小黑屋|地精研究院

GMT+8, 2024-7-5 23:16 , Processed in 0.055976 second(s), 19 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表