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关于单位死亡后残留尸体的问题

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发表于 2016-8-11 19:30:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题。有些单位死亡后会留下尸体,怎么使这些单位和普通单位一样死亡后尸体自动消失?
发表于 2016-8-12 10:08:59 | 显示全部楼层
描述不是很清晰,留下尸体是指完全不清除还是不像其他单位那样死亡就爆炸后消失?
具体和单位演算体的死亡相关设置有关,包括死亡效果和自定义死亡,
部分模型的死亡动画比较长,所以死亡后会残留较长的动画时间,一般可以采用替换通用的死亡模型来实现,比如人类机械单位的爆炸死亡等,如果是尸体完全不清除,可能跟一个bug有关,如果单位演算体采用的模型实例和死亡效果设置的是同一个,一般死亡动画在模型中包含时会这样处理,有时会导致尸体无法清除
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发表于 2016-8-12 10:08:59 | 显示全部楼层
描述不是很清晰,留下尸体是指完全不清除还是不像其他单位那样死亡就爆炸后消失?
具体和单位演算体的死亡相关设置有关,包括死亡效果和自定义死亡,
部分模型的死亡动画比较长,所以死亡后会残留较长的动画时间,一般可以采用替换通用的死亡模型来实现,比如人类机械单位的爆炸死亡等,如果是尸体完全不清除,可能跟一个bug有关,如果单位演算体采用的模型实例和死亡效果设置的是同一个,一般死亡动画在模型中包含时会这样处理,有时会导致尸体无法清除
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发表于 2016-8-12 18:07:36 | 显示全部楼层
多数情况下,是因为演算体并没有及时删除,多见于某些死亡动画和默认死亡演算体不匹配的问题,比如那个绿色的吉普车。
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