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怎么套动作,就是把枪手的动作

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发表于 2016-8-9 08:48:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2016-8-10 00:17:53 | 显示全部楼层
枪手的确不太好弄。
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 楼主| 发表于 2016-8-10 09:51:08 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-10 10:28:44 | 显示全部楼层
YJZ 发表于 2016-8-10 09:51
不能把模型a的动作复制给模型b吗?

没复制过,不清楚具体过程,据说限制太多。一般都是套,比较直接!
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 楼主| 发表于 2016-8-10 10:29:35 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-10 10:32:22 | 显示全部楼层
你只要一个动作的话可以自己做......
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 楼主| 发表于 2016-8-10 17:15:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2016-8-10 17:26:19 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-10 18:13:44 | 显示全部楼层
上来就套动作确实会懵逼,不说骨骼,连多边形点、线、面可能都搞不清楚关系,需要多摸索一下,先找找对多边形的立体感觉。
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发表于 2016-8-10 18:15:29 | 显示全部楼层
先搞清楚人体结构,再考虑骨骼与人体结构的联动关系!
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发表于 2016-8-10 18:18:29 | 显示全部楼层
YJZ 发表于 2016-8-10 17:26
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-22701.html这里有教程,我看不懂........

AMO这篇教程时间太早了,说的也不是很详细,只能作为参考。导入多边形的工具用WME其实就可以了!再用MdlVis来绑定多边形!
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发表于 2016-8-10 18:22:28 | 显示全部楼层
YJZ 发表于 2016-8-10 17:26
http://bbs.islga.org/read-htm-tid-22701.html这里有教程,我看不懂........

套动作之前,你要先把原始动作模型的多边形跟骨骼关系理一遍,看看原来的模型是怎么样绑在上面的!
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 楼主| 发表于 2016-8-10 20:11:21 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-10 21:36:33 | 显示全部楼层
YJZ 发表于 2016-8-10 20:11
有骨了,是不是移动骨就好了?

骨骼的原则是能不移动就不移动,尽量将多边形调整到适合骨骼的位置!骨骼移动太多的话动作扭曲!
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 楼主| 发表于 2016-8-11 10:48:45 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-11 12:34:27 | 显示全部楼层
YJZ 发表于 2016-8-11 10:48
哦....假如我想把武器放背后是不是要自己加附加点?我那人物附加武器在chest会在胸那里卡住。

可以调整附着点,也可以调整武器!
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 楼主| 发表于 2016-8-19 20:04:40 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 12:03:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 凄凰之星 于 2017-7-12 22:00 编辑
YJZ 发表于 2016-8-19 20:04
砍动作做八个人物要多久?


看自己熟练程度!
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 楼主| 发表于 2016-8-20 15:37:36 | 显示全部楼层
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发表于 2016-8-20 16:27:36 | 显示全部楼层
是多边形绑定骨骼的过程
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