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如何实现地形变换

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发表于 2016-7-17 23:54:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
情景是这样的
我自己在做一张N打1造的地图,我现在希望实现一个功能,玩家在进入游戏后,可以在本赛季的天梯图中,投票选择一张,作为本场比赛的地形来使用。

我的疑问是
不同天梯地图使用的材质,高度等等均不相同,如何能在几秒内,完全改变整张地图的地形?

我目前的思路是
做一张超大的地图,然后把所有希望可以被选择的地形,都并排放在地图里。然后通过改变镜头,以及地图范围来实现这个效果(感觉这个思路很蠢,并不优雅)。

目前遇到的困难
如何把现成的天梯地图,将其地形作为一个拼图,放入我的地图,并成为我的地图地形的一部分。

希望得到的帮助
提供一个导入地形的快捷方法,或者其他更有效更优雅的实现方式……

先谢过各位了 ……
发表于 2016-7-18 01:48:13 | 显示全部楼层
你想多了,这一点目前在编辑器里是无法实现的。
要实现这种效果思路有两种:第一种就是你说的,使用不同的地图区域,但是因为地图大小是有限制的,贴图数量也有上限,所以你无法把所有地图都整合到一起;第二种就是动态生成地形,但是目前版本地形起伏和悬崖之类的东西也无法在游戏里动态改变,这条路是行不通的。
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发表于 2016-7-18 10:51:41 | 显示全部楼层
有个动作叫设置下一张地图也许可以用?
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发表于 2016-7-18 11:28:52 | 显示全部楼层
这动作不支持战网上的地图,所以没用的。
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 楼主| 发表于 2016-7-18 14:24:31 | 显示全部楼层
感谢各位回复,既然是这样,我就死心了。。。
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发表于 2016-7-18 17:39:28 | 显示全部楼层
实际上一定想要做还是能做到的,只是无法动态生成悬崖而已。

点评

能提供一些思路吗?  详情 回复 发表于 2016-7-18 18:28
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 楼主| 发表于 2016-7-18 18:28:28 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-7-18 17:39
实际上一定想要做还是能做到的,只是无法动态生成悬崖而已。

能提供一些思路吗?

点评

很明显,是的。如果你一定要动态出地形来,那么只能是自定义模型,用于显示悬崖效果,然后用足印控制路径阻断。但很显然,这么做效果肯定不会很好,而且劳动量能累死一窝蚂蚁。所以这些想法确实是有点不切实际的。  详情 回复 发表于 2016-7-20 00:13
然而,靠装饰物/障碍物显然不能重现一张完整天梯地图呀,所以说这条路还是走不通咯?  发表于 2016-7-19 05:03
动态创建装饰物和障碍物之类的东西,可以在一定程度上实现动态地形。比如你可以做一个动态迷宫,这样每次进游戏都可以不同。但悬崖和地形起伏是没办法的。  发表于 2016-7-18 20:18
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发表于 2016-7-20 00:13:57 | 显示全部楼层
supperlcr 发表于 2016-7-18 18:28
能提供一些思路吗?

很明显,是的。如果你一定要动态出地形来,那么只能是自定义模型,用于显示悬崖效果,然后用足印控制路径阻断。但很显然,这么做效果肯定不会很好,而且劳动量能累死一窝蚂蚁。所以这些想法确实是有点不切实际的。
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