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英雄头上显示名字和血条是怎么弄的

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发表于 2016-7-4 10:00:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 swan0268 于 2016-7-4 10:07 编辑

普通单位即使改成英雄单位,右下角出现了小头像,头顶上还是没有名字和血条,空手的诺娃和开车的诺娃有,拿枪的诺娃没有,凯瑞甘也没有。哪位大神知道其中奥妙给我指点一下。顺便问一句,给诺娃调出穿喷气背包之后,跳悬崖只能一层一层的跳么,两层高的悬崖就必须的绕着走了,这是个固定的属性还是能改跳跃高度呢?

发表于 2016-7-4 10:09:37 | 显示全部楼层
头顶上的血条是单位的一种“自定义UI”。找到单位的主演算体,找到“自定义单位状态框体”,将里面填上你想要的UI框体路径。
不知道这里应该填什么的话,可以参考官方自己的英雄这里填的什么,比如虫群之心的凯瑞甘使用的是“HotS_UnitStatus/KerriganHeroUnitStatusFrameTemplate”。
要记得在单位的主演算体的“状态条标旗”里,给“自定义”打上勾(好像默认就是打上勾的)。
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发表于 2016-7-4 10:13:00 | 显示全部楼层
补充:使用了自定义状态条后,单位依旧会有原来的状态条,造成一个单位头上顶两个血条的情况。解决这个问题的方法是在单位的主演算体的“单位标旗”里把“抑制默认状态条”打勾。

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感谢,昨晚对比了半天,只找到自定义状态条的区别,原来还有连接,难怪勾上了不管用  详情 回复 发表于 2016-7-4 10:31
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 楼主| 发表于 2016-7-4 10:31:06 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2016-7-4 10:13
补充:使用了自定义状态条后,单位依旧会有原来的状态条,造成一个单位头上顶两个血条的情况。解决这个问题 ...

感谢,昨晚对比了半天,只找到自定义状态条的区别,原来还有连接,难怪勾上了不管用
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发表于 2016-7-4 10:38:24 | 显示全部楼层
swan0268 发表于 2016-7-4 10:31
感谢,昨晚对比了半天,只找到自定义状态条的区别,原来还有连接,难怪勾上了不管用

这些UI的链接你可以在UI编辑器里找到更多,在那里也可以自己写新的UI框体。当然后者需要对UI控件有一定的了解。

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问一下哪个标签可以在血条左侧显示单位的老兵等级,我在UI里做了一个自定义血条,但是用levellabel根本什么都不显示。  详情 回复 发表于 2016-12-23 02:30
请问 英雄血量过低时屏幕周围渐红的效果是怎么做到的???我在战役里面见过  详情 回复 发表于 2016-7-4 11:40
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发表于 2016-7-4 11:40:37 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2016-7-4 10:38
这些UI的链接你可以在UI编辑器里找到更多,在那里也可以自己写新的UI框体。当然后者需要对UI控件有一定的 ...

请问 英雄血量过低时屏幕周围渐红的效果是怎么做到的???我在战役里面见过

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不知道官方是怎么做的,但是这个可以通过图片控件淡出来实现。  发表于 2016-7-5 19:31
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发表于 2016-12-23 02:30:04 来自手机 | 显示全部楼层
七键守护神 发表于 2016-7-4 10:38
这些UI的链接你可以在UI编辑器里找到更多,在那里也可以自己写新的UI框体。当然后者需要对UI控件有一定的 ...

问一下哪个标签可以在血条左侧显示单位的老兵等级,我在UI里做了一个自定义血条,但是用levellabel根本什么都不显示。
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