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如何制作类似风暴的永久隐形+攻击现形效果?

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发表于 2016-6-29 16:14:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
加了永久隐形+攻击现形的行为并没有什么卵用
 楼主| 发表于 2016-6-29 19:41:37 | 显示全部楼层
三小时惨案
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发表于 2016-6-29 22:31:59 | 显示全部楼层
我很想说:坐等3个月惨案。
不过还是回答你。
你需要做一个行为,让单位处于隐形状态。如何制作让单位隐形的行为呢?请参考女妖。
重点说一下攻击现形。可以这样想,如果单位在受到伤害和造成伤害后暂时禁用隐形行为,过一段时间后再启用它,就能实现隐形/现形转化了。禁用和启用行为的手段很多,你可以使用触发器,但问题在于,当单位再次受到伤害或造成伤害时还得重置计时,这很麻烦。你还可以使用验证器,恰好,编辑器提供了受到伤害时间和造成伤害时间的验证,而且还不必理会计时重置的问题。如此一来,这个问题很简单就解决了。
答案是:使用行为+验证器。
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发表于 2016-6-30 00:24:44 | 显示全部楼层
我的war3 mod里就有这个系统啊。

首先给个永久隐形。然后在武器的准备阶段给个“抑制隐形”,结束。

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是剑圣的那个吧233我去试试看..  详情 回复 发表于 2016-6-30 12:05
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 楼主| 发表于 2016-6-30 12:05:51 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-6-30 00:24
我的war3 mod里就有这个系统啊。

首先给个永久隐形。然后在武器的准备阶段给个“抑制隐形”,结束。

是剑圣的那个吧233我去试试看..
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