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关于电脑放技能的疑问

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发表于 2016-6-18 09:51:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
魔兽3里面随便建立一个人物给它一些技能它在战斗的时候就会自动释放而星际2里面我如果不把技能设置为自动施放的话电脑是不会放技能的
请问这个问题该怎么解决?难道只有把所有的技能都改为自动释放?然而问题是如果人物技能过多的话全部自动施放难免会卡BUG
发表于 2016-6-18 10:59:24 | 显示全部楼层
请使用战术AI数据。你可以通过它来决定每个技能的释放条件。
最后记得在单位里的“战术AI”字段关联上
你可以参考下其他单位的战术AI

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额!我的图是RPG地图创建的时候全部选择的是剧情和战役依赖项!这种图也可以加载AI的吗? AI这种东西我第一次搞请问下在哪加载啊?  详情 回复 发表于 2016-6-18 11:46
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 楼主| 发表于 2016-6-18 11:46:58 | 显示全部楼层
xhang 发表于 2016-6-18 10:59
请使用战术AI数据。你可以通过它来决定每个技能的释放条件。
最后记得在单位里的“战术AI”字段关联上
你 ...

额!我的图是RPG地图创建的时候全部选择的是剧情和战役依赖项!这种图也可以加载AI的吗?   AI这种东西我第一次搞请问下在哪加载啊?
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发表于 2016-6-18 20:10:32 | 显示全部楼层
全局AI使用触发器来开启,有很多选项可以控制,从而产生多种多样的效果。你也可以使用触发器来响应某些特殊事件发布指令,也就是说使用触发器来做特殊的AI。
如果你的单位A和固有单位B相似,可以在单位页面指定其战术AI为单位B的AI,这样电脑AI会把这单位当成单位B来用。

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我研究研究 以前不会做啊 技能都是自动释放的然后把CD错开为此出了不少BUG  详情 回复 发表于 2016-6-18 20:51
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 楼主| 发表于 2016-6-18 20:51:23 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-18 20:10
全局AI使用触发器来开启,有很多选项可以控制,从而产生多种多样的效果。你也可以使用触发器来响应某些特殊 ...

我研究研究
以前不会做啊 技能都是自动释放的然后把CD错开为此出了不少BUG

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无论怎么错开CD,都避免不了最小公倍数这个问题。  发表于 2016-6-19 01:57
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发表于 2017-3-18 15:17:49 | 显示全部楼层
我也是在走你的老路啊,关于让野怪智能施法什么的好复杂类,我是一脸懵逼啊,唉

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AI可以说并不难懂,但做出真正聪明的AI,却是编辑器中最难的一点。连好多知名公司制作的AI都不见得很聪明,比如神作红警2的AI就傻的要命。  发表于 2017-3-18 18:11
AI可以说并不难懂,但做出真正聪明的AI,却是编辑器中最难的一点。连好多知名公司制作的AI都不见得很聪明,比如神作红警2的AI就傻的要命。  发表于 2017-3-18 18:11
AI可以说并不难懂,但做出真正聪明的AI,却是编辑器中最难的一点。连好多知名公司制作的AI都不见得很聪明,比如神作红警2的AI就傻的要命。  发表于 2017-3-18 18:11
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