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持续一段时间的变形怎么做啊?

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发表于 2016-6-12 23:10:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是变形后持续一段时间自动变回原来的单位
发表于 2016-6-12 23:21:21 | 显示全部楼层
命令目标变形同时加个BUFF,BUFF持续时间到变形回原来的单位,这个没啥难的吧,主要是演算体的问题
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发表于 2016-6-13 08:32:18 | 显示全部楼层
和普通变形基本是一致的,不同点在于:
1.有时限,这个可以通过添加一个增益行为来实现,这样就能实现定时、倒计时条和提示图标等功能了。
2.无法手动变回,到期能自动变回。首先移除变回去的命令按钮,这样单位能使用技能,但无法被玩家主动使用。为上边提到的增益行为加一个移除效果,命令源单位使用变回去的技能。

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用行为移除或者结束触发变形很容易被其他技能卡掉然后永远变不回去,最好的方式是直接在技能验证行为,当行为结束后自动强制执行  详情 回复 发表于 2016-6-13 14:30
命令源单位使用变回去的技能 是说让单位使用变身技能的取消指令吗?  详情 回复 发表于 2016-6-13 10:36
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 楼主| 发表于 2016-6-13 10:36:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 god_mukin 于 2016-6-13 11:08 编辑
yxxiaobin 发表于 2016-6-13 08:32
和普通变形基本是一致的,不同点在于:
1.有时限,这个可以通过添加一个增益行为来实现,这样就能实现定时 ...

命令源单位使用变回去的技能
是说让单位使用变身技能的取消指令吗?

点评

举个例子:坦克可以变成攻城坦克,是因为坦克有一个变形技能。攻城坦克能变回坦克,是技能取消还是另一个变形技能呢?答案是另一个技能。事实上两个单位变来变去,从逻辑上讲就不是变形与取消的关系,而是变形和另外  详情 回复 发表于 2016-6-14 10:41
还是在做一个变身技能  详情 回复 发表于 2016-6-13 11:08
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 楼主| 发表于 2016-6-13 11:08:49 | 显示全部楼层
god_mukin 发表于 2016-6-13 10:36
命令源单位使用变回去的技能
是说让单位使用变身技能的取消指令吗?

还是在做一个变身技能
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发表于 2016-6-13 14:30:05 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-13 08:32
和普通变形基本是一致的,不同点在于:
1.有时限,这个可以通过添加一个增益行为来实现,这样就能实现定时 ...

用行为移除或者结束触发变形很容易被其他技能卡掉然后永远变不回去,最好的方式是直接在技能验证行为,当行为结束后自动强制执行

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正确的处理不会出现“卡掉”这种事。当然验证自动施放完全是可以的,但同样也要进行相关处理(比如处理击晕状态)。  发表于 2016-6-14 10:33
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发表于 2016-6-14 10:41:55 | 显示全部楼层
god_mukin 发表于 2016-6-13 10:36
命令源单位使用变回去的技能
是说让单位使用变身技能的取消指令吗?

举个例子:坦克可以变成攻城坦克,是因为坦克有一个变形技能。攻城坦克能变回坦克,是技能取消还是另一个变形技能呢?答案是另一个技能。事实上两个单位变来变去,从逻辑上讲就不是变形与取消的关系,而是变形和另外一个变形的关系。所以如果有特殊的需要,可以让变过去的单位无法变回来(一次性变形),或者是变过去的单位还能变成其他的什么单位(串联式变形,常见于升级序列,比如塔防的炮塔升级)。
另外需要注意的是,变形技能不只是考虑技能的消耗,还会比较两个单位的造价,在变形时会补齐差价的。通常的做法是让两个相互变形的单位拥有相同的造价,而升级式变形则让变过去的单位拥有更高的造价。

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xiaobin大佬,求教一下,如果被击晕了要怎么处理?  发表于 2019-6-13 18:45
多谢了,按你的方法,已经做好了,演算体也搞定了  详情 回复 发表于 2016-6-14 17:41
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 楼主| 发表于 2016-6-14 17:41:12 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-6-14 10:41
举个例子:坦克可以变成攻城坦克,是因为坦克有一个变形技能。攻城坦克能变回坦克,是技能取消还是另一个 ...

多谢了,按你的方法,已经做好了,演算体也搞定了
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