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如何把一个光环放在身前

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发表于 2016-6-11 16:12:16 | 显示全部楼层 |阅读模式

就像这样,想让它在身前转啊转,不要在脚下转啊转。拜托了~
 楼主| 发表于 2016-6-12 11:44:18 | 显示全部楼层
求大神们教教啊,不要沉了
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发表于 2016-6-13 06:33:54 | 显示全部楼层
1. 改模型,中心点改一下就行了
2. 模型绑给马甲,然后计时器保持马甲在单位身前

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能不能教我保持马甲在身前这触发怎么弄,找不到啊,新人,帮帮忙~  详情 回复 发表于 2016-6-13 19:15
多谢,我回去试试  详情 回复 发表于 2016-6-13 10:52
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 楼主| 发表于 2016-6-13 10:52:12 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-6-13 06:33
1. 改模型,中心点改一下就行了
2. 模型绑给马甲,然后计时器保持马甲在单位身前

多谢,我回去试试
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 楼主| 发表于 2016-6-13 19:15:14 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-6-13 06:33
1. 改模型,中心点改一下就行了
2. 模型绑给马甲,然后计时器保持马甲在单位身前

能不能教我保持马甲在身前这触发怎么弄,找不到啊,新人,帮帮忙~
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发表于 2016-6-13 23:04:44 | 显示全部楼层
冯成 发表于 2016-6-13 19:15
能不能教我保持马甲在身前这触发怎么弄,找不到啊,新人,帮帮忙~

距离 = 单位到马甲的距离
角度 = 单位到马甲的角度

每过XX秒
设置马甲的X轴为:单位的X轴+距离*cos(角度)
设置马甲的Y轴为:单位的Y轴+距离*sin(角度)

点评

我照着你的意思设置了一下,我想你应该误会我的意思了,我是想,你看,比如说,我出一掌,这个光环就出现在面前转动几秒就消失,类似于发了个魔法盾的样子。以前在一个mod玩到过,但是记不起来了,请问一下,有办法  详情 回复 发表于 2016-6-14 15:05
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 楼主| 发表于 2016-6-14 15:05:13 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-6-13 23:04
距离 = 单位到马甲的距离
角度 = 单位到马甲的角度

我照着你的意思设置了一下,我想你应该误会我的意思了,我是想,你看,比如说,我出一掌,这个光环就出现在面前转动几秒就消失,类似于发了个魔法盾的样子。以前在一个mod玩到过,但是记不起来了,请问一下,有办法弄么?
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发表于 2016-6-14 21:43:42 | 显示全部楼层
冯成 发表于 2016-6-14 15:05
我照着你的意思设置了一下,我想你应该误会我的意思了,我是想,你看,比如说,我出一掌,这个光环就出现 ...

删除特效:(在(X,Y)创建特效)

坐标计算跟前面的相同,模型要把持续一段时间然后消失这个动作的名字设成death,如果该动作名不是death并且你自己不会改的话,那么就得用计时器过几秒后再删除这个特效了
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