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发表于 2016-5-30 23:31:28 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 klarissaavir 于 2019-2-25 21:24 编辑

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发表于 2016-5-31 01:42:49 | 显示全部楼层
关键是你要怎么使用它啊。你可以在数据里写入玩家句柄,但是只是写入也没啥用吧。玩家句柄通常是用于比较和判定的,所以最后还是要回到触发器上去。
另外,尽量不要改别人加密的图哦。
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 楼主| 发表于 2016-5-31 12:12:00 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 klarissaavir 于 2016-5-31 12:37 编辑

在什么类型的数据可以使用玩家句柄,我想通过句柄在演算体中实现模型的交换或者染色也可以,就像典藏版奖励模型那样,实现奖励条件那种效果,不是改别人加密的图

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如果是自己的图,完全可以配合触发器啊。让触发器读取bank,判断是否已解锁某奖励,如果解锁的话,给演算体发送一个消息,演算体接收消息后执行某些事,比如模型替换。  详情 回复 发表于 2016-5-31 17:08
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发表于 2016-5-31 17:08:58 | 显示全部楼层
klarissaavir 发表于 2016-5-31 12:12
在什么类型的数据可以使用玩家句柄,我想通过句柄在演算体中实现模型的交换或者染色也可以,就像典藏版奖励 ...

如果是自己的图,完全可以配合触发器啊。让触发器读取bank,判断是否已解锁某奖励,如果解锁的话,给演算体发送一个消息,演算体接收消息后执行某些事,比如模型替换。
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 楼主| 发表于 2016-6-1 18:56:43 来自手机 | 显示全部楼层
那什么类型的数据可以引用玩家句柄?

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字符串  发表于 2016-6-4 10:38
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