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野外刷怪的问题

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发表于 2016-5-1 19:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
想自己随便做了一个小图玩,想做野外刷怪的点,可是遇到困难了。自己尝试做了一个野外刷怪的T,地图初始化后用计时器在一个区域循环整数创建怪物3只,当杀光3只怪物后才刷新同样3只怪物都成功了!
但是我想在多个区域刷怪死活不行!我想是不是自己走进死胡同了,希望找个好点的演示!或者谁给个写法!
发表于 2016-5-2 10:56:51 | 显示全部楼层
每个区域单独写触发器
每次创建野怪都存入对应的单位组,野怪死亡时从单位组移除并判断该单位组是否为空,空了就代表杀完了

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弄了大半天终于解决了,自己写的用变量来记录单位增减,已经可以用了还不错!  详情 回复 发表于 2016-5-2 15:48
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 楼主| 发表于 2016-5-2 15:48:16 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-5-2 10:56
每个区域单独写触发器
每次创建野怪都存入对应的单位组,野怪死亡时从单位组移除并判断该单位组是否为空, ...

弄了大半天终于解决了,自己写的用变量来记录单位增减,已经可以用了还不错!
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