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关于动作演算体的轰击位置的特效的位置设置?

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发表于 2016-4-19 13:37:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
发射投射物时,怎么让轰击位置创建的特效的方向和施法者方向相同?

比如施法者攻击目标,那么在目标身后创建一条火焰特效,怎么让火焰特效的方向和施法者面朝方向相同啊?
发表于 2016-4-19 17:45:42 | 显示全部楼层
参考巨像试试

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巨像的什么东西?  发表于 2016-4-20 00:55
我刚找到办法 有一个演算体 类型是 前移矢量,加上那个就行了  详情 回复 发表于 2016-4-19 18:39
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 楼主| 发表于 2016-4-19 18:39:42 | 显示全部楼层

我刚找到办法

有一个演算体 类型是 前移矢量,加上那个就行了
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