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关于游戏时间和编辑器时间不对应问题

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发表于 2016-4-13 13:25:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
简单的描述就是
如果在编辑起中,一个单位的攻击速度是1,移动速度是1,技能冷却时间是1.
那么它在游戏中(速度为"更快"),则变成了0.85的攻击速度,1.15的移动速度,0.85的冷却时间.
这好像是自加载了虚空战役依赖项后出现的问题,请问各位前辈这有办法解决吗?
发表于 2016-4-13 21:04:06 | 显示全部楼层
……这不是什么问题,现在对战会显示现实时间,而编辑器里设置的是游戏时间。一般来说不用特别去管……

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那前辈,有啥办法可以修正回来吗?  详情 回复 发表于 2016-4-29 11:02
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 楼主| 发表于 2016-4-29 11:02:32 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2016-4-13 21:04
……这不是什么问题,现在对战会显示现实时间,而编辑器里设置的是游戏时间。一般来说不用特别去管……

那前辈,有啥办法可以修正回来吗?
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发表于 2016-4-29 13:21:24 | 显示全部楼层
似乎是程序确定的,编辑器里没找到切换显示时间的地方。
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