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救命救命,战网出现严重bug

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发表于 2016-4-7 18:37:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
无论是从星际还是暗黑又或者是风暴,启动战网,直接报错然后退出。尝试扫描并修复游戏,无效;尝试移除游戏重新安装,无效。但是能从安装器直接启动战网,只不过每次都需要额外消耗一些时间。猜测是注册表或什么地方出来了问题,因为游戏不受影响,只是战网无法启动,而且重装和修复都无效,不像是游戏文件被破坏了。请问大家有没有遇到过此类问题,要怎样解决呀。


1.gif
发表于 2016-4-8 10:08:43 | 显示全部楼层
我编辑器也经常出问题最近开自己做的图每次打开都提示需要虫心和虚空的证书感觉很烦啊!
还有问你个事当年星际2还没正式发售的时候我记得宣传片里面神族的净化者有个黑洞的技能这个最后被暴雪干掉了 这个数据难道也被永久删了吗?有没有办法可以模仿出这个技能来?

点评

那個你要重戰網開地圖編輯器材不會有.....我之前也常常遇到那問題  详情 回复 发表于 2016-4-9 07:25
你说的是母舰吧,黑洞应该一直有的(至少自由之翼中是有的),被干掉的是防护力场,就是让飞弹逐渐减速到0,然后掉落一地的那个。  详情 回复 发表于 2016-4-8 10:15
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 楼主| 发表于 2016-4-8 10:15:02 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2016-4-8 10:08
我编辑器也经常出问题最近开自己做的图每次打开都提示需要虫心和虚空的证书感觉很烦啊!
还有问你个事当年 ...

你说的是母舰吧,黑洞应该一直有的(至少自由之翼中是有的),被干掉的是防护力场,就是让飞弹逐渐减速到0,然后掉落一地的那个。

点评

额你忘了?那个黑洞技能我记得当时在VG里面看到的是周围的单位慢慢被吸进去的时候整个模型是扭曲了的是以黑洞中心点为目标向里顺时针扭曲然后整个单位会被彻底吸进去吸进去的单位被判定死亡貌似觉得这个技能太BT了最  详情 回复 发表于 2016-4-8 17:19
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发表于 2016-4-8 17:19:17 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-4-8 10:15
你说的是母舰吧,黑洞应该一直有的(至少自由之翼中是有的),被干掉的是防护力场,就是让飞弹逐渐减速到 ...

额你忘了?那个黑洞技能我记得当时在VG里面看到的是周围的单位慢慢被吸进去的时候整个模型是扭曲了的是以黑洞中心点为目标向里顺时针扭曲然后整个单位会被彻底吸进去吸进去的单位被判定死亡貌似觉得这个技能太BT了最后改掉了你说的那个立场我也知道不过我更喜欢黑洞的扭曲效果

点评

我确定这玩意是有的,你随便新建一张自由之翼的地图,然后找星灵单位“母舰”,它的那个技能叫星河漩涡。不过不会直接导致单位死亡,只是被击晕,而且期间这些单位也是无敌的。当技能过后,这些单位会重新被释放出来  详情 回复 发表于 2016-4-9 09:27
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发表于 2016-4-9 07:25:29 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2016-4-8 10:08
我编辑器也经常出问题最近开自己做的图每次打开都提示需要虫心和虚空的证书感觉很烦啊!
还有问你个事当年 ...

那個你要重戰網開地圖編輯器材不會有.....我之前也常常遇到那問題

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谢了 按照你的方法我修好了  详情 回复 发表于 2016-4-9 09:59
你知道我回復的是誰嗎.....   发表于 2016-4-9 08:39
他說的不是開編輯器 是battle.net 開不起來吧  发表于 2016-4-9 08:23
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 楼主| 发表于 2016-4-9 09:27:34 | 显示全部楼层
wyg5105478 发表于 2016-4-8 17:19
额你忘了?那个黑洞技能我记得当时在VG里面看到的是周围的单位慢慢被吸进去的时候整个模型是扭曲了的是以 ...

我确定这玩意是有的,你随便新建一张自由之翼的地图,然后找星灵单位“母舰”,它的那个技能叫星河漩涡。不过不会直接导致单位死亡,只是被击晕,而且期间这些单位也是无敌的。当技能过后,这些单位会重新被释放出来。如果你要变成直接致死的,只需要给目标的行为加一个伤害效果就好了。

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http://www.iqiyi.com/w_19rquxf9s1.html 你看这个视频很老了画面有点渣在最后3:00你仔细看那个黑洞技能并不是现在的星河漩涡我问的是这个技能  详情 回复 发表于 2016-4-9 10:32
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发表于 2016-4-9 09:59:14 | 显示全部楼层
OracleKirito 发表于 2016-4-9 07:25
那個你要重戰網開地圖編輯器材不會有.....我之前也常常遇到那問題

谢了 按照你的方法我修好了
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发表于 2016-4-9 10:32:21 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-4-9 09:27
我确定这玩意是有的,你随便新建一张自由之翼的地图,然后找星灵单位“母舰”,它的那个技能叫星河漩涡。 ...

http://www.iqiyi.com/w_19rquxf9s1.html
你看这个视频很老了画面有点渣在最后3:00你仔细看那个黑洞技能并不是现在的星河漩涡我问的是这个技能

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那个素材似乎不见了。现在的星河漩涡也有拉伸效果,但不会那么明显。你试试调整下不透明度,是不是拉伸的效果会好一点。  发表于 2016-4-10 11:30
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发表于 2016-4-9 10:39:26 | 显示全部楼层
你发这个图没啥用啊。

你把那个错误报告,就是那个error.txt文件发出来啊。

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没有生成这个文件啊。用“error”搜索的话,倒是发现了这个文件 2016-04-09 09.52.51 Graphics.txt。内容如下: GFX 09:52:51.229 ========================================================================  详情 回复 发表于 2016-4-9 11:23
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 楼主| 发表于 2016-4-9 11:23:13 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-4-9 10:39
你发这个图没啥用啊。

你把那个错误报告,就是那个error.txt文件发出来啊。

没有生成这个文件啊。用“error”搜索的话,倒是发现了这个文件 2016-04-09 09.52.51 Graphics.txt。内容如下:


GFX  09:52:51.229 ====================================================================================================
GFX  09:52:51.229 StarCraft II (B41973)
GFX  09:52:51.229
GFX  09:52:51.229 Executable              C:\单机游戏\StarCraft II\Versions\Base41743\SC2_x64.exe
GFX  09:52:51.229 <Parameters>            -run "Test\EditorTest.SC2Map" -displaymode 0 -preload 1 -NoUserCheats -reloadcheck -meleeMod Void -difficulty 2 -speed 2
GFX  09:52:51.229 Parent Executable       \Device\HarddiskVolume2\单机游戏\StarCraft II\Support64\SC2Switcher_x64.exe
GFX  09:52:51.229 Grandparent Executable  \Device\HarddiskVolume2\单机游戏\StarCraft II\Support64\SC2Editor_x64.exe
GFX  09:52:51.229 LocalTime               2016-04-09 09:52:51.229
GFX  09:52:51.229 <ComputerUser>          admin
GFX  09:52:51.229 <ComputerName>          ADMIN-PC
GFX  09:52:51.229 <Exe.Architecture>      x86_64
GFX  09:52:51.229 <Version>               3.2.1.41973
GFX  09:52:51.229 <DataBuild>             B41973
GFX  09:52:51.229 <CodeBranch>            branches/SC2.3.2
GFX  09:52:51.229 <CodeRevision>          273000
GFX  09:52:51.229 <Locale.Assets>         zhCN
GFX  09:52:51.229 <Locale.Data>           zhCN
GFX  09:52:51.229 <Locale.Install>        zhCN
GFX  09:52:51.229 <AccountCountry>        CHN
GFX  09:52:51.229 <AgentVersion>          not_started
GFX  09:52:51.229 ====================================================================================================
GFX  09:52:51.229 DXGI: Available
GFX  09:52:51.399 Resource Cache Override Variable: 0MB
GFX  09:52:51.399 Resource Cache: 2031MB Win64 (8127MB Physical, 12344MB Process Virtual)
GFX  09:52:51.399 Adapter [0]: NVIDIA GeForce GTX 770 (VendorID 0x10de DeviceID 0x1184)
GFX  09:52:51.399 Attempting CreateDevice on adapter [0] (VendorID 0x10de DeviceID 0x1184)
GFX  09:52:51.439 CreateDevice succeeded
GFX  09:52:51.489 Using adapter [0]
GFX  09:52:51.489 Floating point render targets supported.
GFX  09:52:51.499 DXGI Adapter Name: NVIDIA GeForce GTX 770
GFX  09:52:51.499 VRAM Detected: Dedicated [1990MB] Shared [2048MB] (DXGI)
GFX  09:52:51.499 VRAM Override Variables: Dedicated [0MB] Shared [0MB]
GFX  09:52:51.499 Initialized D3D9 GraphicsDevice: NVIDIA GeForce GTX 770 (Driver Version: 10.18.13.5330, VRAM: 1990MB, SVMEM: 2048MB).
GFX  09:52:51.499 VRAM texture space: 1493MB
GFX  09:52:52.789 PerfNotifiers initialized
GFX  09:52:52.799 Lost D3D9 device
GFX  09:52:52.799
GFX  09:52:52.799 D3D9 Device Reset from unknown returned e_errorKindGfx(0)
GFX  11:18:12.191 Lost D3D9 device

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在问一个问题啊!虚空依赖向是不是已经包含了虫心和自由的所有数据?只要添加了虚空就可以不用添加虫心和自由了吧???  详情 回复 发表于 2016-4-10 20:45
这个视频是最早的开发视频貌似后来技能被干掉了可惜了不知道能不能用现有的东西模仿出来???现在的星河漩涡我死活就没弄出那种模型扭曲变形的效果  发表于 2016-4-9 15:26
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发表于 2016-4-10 20:45:44 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-4-9 11:23
没有生成这个文件啊。用“error”搜索的话,倒是发现了这个文件 2016-04-09 09.52.51 Graphics.txt。内容 ...

在问一个问题啊!虚空依赖向是不是已经包含了虫心和自由的所有数据?只要添加了虚空就可以不用添加虫心和自由了吧???
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 楼主| 发表于 2016-4-10 21:33:31 | 显示全部楼层
是的,如果你已经添加了虚空之遗,那么会自动继承自由之翼和虫群之心。如果你添加了虚空之遗战役,也会自动继承自由之翼和虫群之心战役,另外还会自动继承虚空之遗。所以多数情况下,只需要添加一个虚空之遗战役就好了,有时候可能会需要额外添加剧情mod。
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发表于 2016-4-11 00:34:58 | 显示全部楼层
你仔细看看,你崩溃的时候,在sc2文档目录下面会生成一个带日期时间的,最后是Error或者Crash的文件夹。

把那个文件夹打包发来。

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error是没有的,crash或许有,不过现在也找不到了,我拿系统还原给还原掉了....  发表于 2016-4-11 09:43
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