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正常的单位以及可破坏物完全重叠并且连ID都一样是如何做到的。。

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发表于 2016-3-16 22:25:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 chyj4747 于 2016-3-16 22:45 编辑

比如什么都不修改的WE放一些单位和树到地图上,然后这些单位和树被一模一样复制了一份,跟自己完全重叠,并且最重要的是,ID都是一样的。。
ID指预设ID,比如地形编辑器选中一棵树下方会显示“选择:夏季树木 3512”这种,也就是类似全局变量gg_tree_3512这种

地图我已经修掉了,也没有演示图了,至少我自己没法再现,不是我弄出来的bug或者是我无意间弄出来的。。所以有木有人遇到过这种情况的?
难道是WE或者YD的bug?
发表于 2016-3-17 09:42:00 | 显示全部楼层
我感觉应该是YD的bug吧……重新编译的时候把数据复制了一遍?
没遇到过……
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发表于 2016-4-5 15:19:34 | 显示全部楼层
是自定义物体id的bug
同为widget类会冲突 但是单位和技能直接可以同id
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发表于 2016-6-10 22:37:00 | 显示全部楼层
遇到很多次,基本是删除又复制或恢复时,莫名的就多出重复单位了
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