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用J写物编,调用物编可以么

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发表于 2016-3-12 15:21:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
RT   可以用J写物编么?   比如  生成一个物编技能  ID A000  增加10点最大生命的被动技能      之前看过lua函数   可以写出来  不过需要保存一次再打开地图   而且物编技能会出现在F6内   可以只生成出来使用   不在物编显示么?
发表于 2016-3-13 10:49:51 | 显示全部楼层
当然不能。。除非魔兽开一些J修改物编的接口,lua是外部的,不受魔兽约束

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OTM
魔兽怎么开? YDWE 设置单位特殊属性 貌似就是使用的二进制技能吧 这部分技能不在物编内  详情 回复 发表于 2016-3-13 19:41
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 楼主| 发表于 2016-3-13 19:41:22 | 显示全部楼层
chyj4747 发表于 2016-3-13 10:49
当然不能。。除非魔兽开一些J修改物编的接口,lua是外部的,不受魔兽约束

魔兽怎么开? YDWE  设置单位特殊属性   貌似就是使用的二进制技能吧   这部分技能不在物编内
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发表于 2016-3-14 01:36:10 | 显示全部楼层
OTM 发表于 2016-3-13 19:41
魔兽怎么开? YDWE  设置单位特殊属性   貌似就是使用的二进制技能吧   这部分技能不在物编内

我指的是修改魔兽源码,写一些新的J能调用的接口……
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发表于 2016-4-5 15:20:42 | 显示全部楼层
grimext功能
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发表于 2016-4-10 02:02:51 | 显示全部楼层
这是某些地图编辑器插件的功能,属于预处理类的吧,一般是用lua作为脚本语言。
要用Jass实现的话,需要这个插件支持Jass,不能反过来要求Jass支持这个功能。
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