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个人对于球体附加的看法

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发表于 2009-2-8 20:09:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
在GA上我发现几乎所有模型附加教程都是教大家用球体附加模型,但我认为这不是最佳做法。原因是因为球体技能会在单位攻击或施法时自动删除某个附加点(做death的动作),我认为对于一个追求细节的地图制作者一定不会忽略这一点的,所以我强烈建议利用火焰之球(物品技能:能带有火焰伤害的物品)的技能来附加模型,需要修改的地方是:
1)影响区域:0
2)允许攻击索引:0
3)伤害奖励:0
4)目标允许:没有
大家看我说的对不?
PS:分类乱选的……
发表于 2009-2-8 20:23:45 | 显示全部楼层
头目建议使用尖刺障碍(球体一直是个bug来着……)
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发表于 2009-2-9 09:34:12 | 显示全部楼层
恩,反正很混乱
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发表于 2009-2-9 10:04:31 | 显示全部楼层
但是球体可以用来模拟拿手上的投掷物啊(投斧啦标枪什么的),攻击的时候消失正好像投出去
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发表于 2009-2-9 13:17:56 | 显示全部楼层
hmmmm………………
蛇的意思是利用球体在攻击时附加效果会消失这一点,把模型附在hand上,攻击时没有了,像是手上扔出去那样吗??
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