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为什么我的地图有时候召唤东西马上就死掉..

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发表于 2009-2-7 23:12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
召唤的生物不算多  技能原型是 物品 死亡之书的技能 有时候 一召唤出单位就立刻死掉 很费解 求助..希望大家帮帮我 谢谢!
发表于 2009-2-7 23:14:07 | 显示全部楼层
生命周期?
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 楼主| 发表于 2009-2-8 01:53:52 | 显示全部楼层
不是的 不是的 就是很平常的召唤  也就是把死亡之书中召唤的单位换了
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发表于 2009-2-8 08:58:20 | 显示全部楼层
持续时间改了么?
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发表于 2009-2-8 10:14:21 | 显示全部楼层
同上。
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发表于 2009-2-8 13:01:46 | 显示全部楼层
话说..
似乎死亡之书 或者 召唤尸体(男巫的)
召唤单位都有上限..
比如骷髅太多了..
之后的骷髅一出来就死掉了..
有人发现这个问题麽
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发表于 2009-2-8 13:13:45 | 显示全部楼层
没发现
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发表于 2009-2-8 17:58:13 | 显示全部楼层
5L所说的那样应该是之前召唤的骷髅死  而不是刚召唤就死

                 至于为啥呢   因为AD大妈你RP太差
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发表于 2009-2-8 17:59:51 | 显示全部楼层
引用第5楼冰块于2009-02-08 13:01发表的  :
话说..
似乎死亡之书 或者 召唤尸体(男巫的)
召唤单位都有上限..
比如骷髅太多了..
之后的骷髅一出来就死掉了..
.......

骷髅总量有限制的
    constant integer   bj_MAX_SKELETONS                 =  25
最多25个
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kw 该用户已被删除
发表于 2009-2-8 18:05:58 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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 楼主| 发表于 2009-2-8 18:19:20 | 显示全部楼层
持续时间改过了  但是我的骷髅召唤 不过才两个 ..
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发表于 2009-2-8 18:25:40 | 显示全部楼层
你确定周围没啥驱散单位么?!.........看来RP问题很大啊~
实在不行就用小蜘蛛吧~~
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发表于 2009-2-8 19:26:23 | 显示全部楼层
说的貌似是消耗类物品最后一次召唤无法召唤关联死亡单位厄
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发表于 2009-2-8 19:34:10 | 显示全部楼层
我是说只能保留招一次的比如幽灵狼
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 楼主| 发表于 2009-2-8 21:11:34 | 显示全部楼层
疑似灵异事件啊...未解之谜呢 ..
原技能  任意召唤物品的技能(死亡之书 熊)
持续时间  改过了
召唤单位  改过了
召唤单位  属性改过了..
没有用触发
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发表于 2009-2-10 02:53:14 | 显示全部楼层
我怀疑是你某个T没写好。。所以才造成这样。。上次我也这样了。。某个T没写出专一性。。全地图作用。。所有生物召唤检查。。不对就杀了。。
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发表于 2009-2-10 13:28:33 | 显示全部楼层
猪头~````
那个不死法师从尸体召唤是不是也算在bj_MAX_SKELETONS里的?
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发表于 2009-2-10 13:38:15 | 显示全部楼层
[codes=jass]function InitSummonableCaps takes nothing returns nothing
    local integer index

    set index = 0
    loop
        // upgraded units
        // Note: Only do this if the corresponding upgrade is not yet researched
        // Barrage - Siege Engines
        if (not GetPlayerTechResearched(Player(index), 'Rhrt', true)) then
            call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'hrtt', 0)
        endif

        // Berserker Upgrade - Troll Berserkers
        if (not GetPlayerTechResearched(Player(index), 'Robk', true)) then
            call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'otbk', 0)
        endif

        // max skeletons per player
        call SetPlayerTechMaxAllowed(Player(index), 'uske', bj_MAX_SKELETONS)

        set index = index + 1
        exitwhen index == bj_MAX_PLAYERS
    endloop
endfunction[/codes]

限制的是uske这个单位,也就是骷髅战士的数量
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发表于 2009-2-11 13:44:05 | 显示全部楼层
引用第5楼冰块于2009-02-08 13:01发表的  :
话说..
似乎死亡之书 或者 召唤尸体(男巫的)
召唤单位都有上限..
比如骷髅太多了..
之后的骷髅一出来就死掉了..
.......

在暴雪初始函数里面有一条,限制了每个玩家骷髅兵的最大数目(骷髅魔法师没限制)。这个函数是WE保存地图自动加的,所以如果不改J文件,每个地图都有这个限制

发完发现都讨论过了……
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