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关于伤害类型的问题

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发表于 2009-2-7 22:36:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
我地图中用一个触发 就是对选取单位造成 攻击类型:法术 伤害类型:魔法 装甲类型:无 来模拟暴风雪的伤害
但是在测试中我发现这样设置的话 护甲的类型会影响伤害值
攻击类型:魔法 伤害类型:魔法 的话 会无视英雄的魔法抗性  
请问暴风雪这个技能应该是什么类型的伤害?   也就是 护甲类型不影响伤害 且 英雄魔法抗性影响伤害的 攻击类型与伤害类型..
另外求 攻击类型 伤害类型 装甲类型 的详细介绍
请知道的告诉哈..急..谢谢!
发表于 2009-2-7 23:51:34 | 显示全部楼层
英雄的魔法抗性本来就是英雄类护甲提供的,好好看看平衡常数吧
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 楼主| 发表于 2009-2-8 00:09:02 | 显示全部楼层
记得很久以前问过 魔法(暴风雪酱紫的) 的伤害不会被护甲类型削减 我之后也做过测试了 就是用风暴战锤 丢步兵  魔法造成的伤害是与护甲无关的..

另外求助下 如何选 攻击类型+伤害类型+护甲类型 才能做出像暴风雪那样的效果呢 (英雄魔法抗性有效 单位护甲类型无效)
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发表于 2009-2-8 00:11:07 | 显示全部楼层
伤害触发里可没有护甲类型的设置

法术攻击,伤害类型冰冻啊之类的,武器类型随意
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 楼主| 发表于 2009-2-8 00:35:18 | 显示全部楼层
123.jpg ←这样写的话 虽然会被魔抗减少伤害 但是护甲类型也会减少伤害  想要一个 只有被魔抗减少伤害的
请看这个  因为我地图中英雄的魔抗是随时变动的  所以技能对英雄魔抗扣除的伤害是很重要的 需要一条 不会被护甲类型削减伤害 只会被魔法抗性削减伤害的 攻击类型与伤害类型
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发表于 2009-2-8 00:38:33 | 显示全部楼层
你去看下jass里的对应函数就知道了

native UnitDamageTarget             takes unit whichUnit, widget target, real amount, boolean attack, boolean ranged, attacktype attackType, damagetype damageType, weapontype weaponType returns boolean
很显然,最后一个参数是weapontype,也就是武器类型,而且没有发现有任何影响

法术攻击就是技能的攻击类型,攻击类型与目标的护甲类型之间的参数关系受平衡常数设置影响,伤害类型里中普通计算护甲减伤,加强属于物理可以伤害魔免但无法伤害虚无,灵魂可以无视灵魂链直接伤害,终极和未知可以对魔免以及虚无,其他没有什么大的区别
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 楼主| 发表于 2009-2-8 01:06:08 | 显示全部楼层
我不懂J的 难道没有一种方法能让 伤害 无视护甲类型 但是会被魔抗减伤害的吗?
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发表于 2009-2-8 01:06:40 | 显示全部楼层
上面已经说了好多了唉,仔仔细细的再看一下吧
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 楼主| 发表于 2009-2-8 01:39:03 | 显示全部楼层
我好笨的 大概理解为 没有 只受到魔法抗性 但不受到护甲类型影响的..  抱歉耽误你这么久 那就这样吧..
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 楼主| 发表于 2009-2-8 01:40:35 | 显示全部楼层
我明白了! 真是太谢谢你了 之前一直费解 平衡性常数中 的法术伤害 原来是这个啊 ..谢谢你点拨了我!
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发表于 2009-2-8 01:41:07 | 显示全部楼层
………………还是没有理解么

攻击类型法术,伤害类型不是普通都满足………………

---------------------------------------------传说中的分割线---------------------------------------------

恩恩,就是这样~~
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发表于 2009-2-10 17:27:30 | 显示全部楼层
我觉得大概就是几种吧:

算不算护甲 算不算魔抗

对魔免又没有效 对虚无有没有效

如果有其他的效果就更好了
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发表于 2009-2-10 17:30:03 | 显示全部楼层
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