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用按鈕突破增加的地形

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发表于 2009-2-7 21:33:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
使用按鈕突破後
發現增加10個不同的地形後 第11個地形就會變成內建地圖的第一個地形
而且這10個似乎不限地形數量 不管是10個2和10個1 最多就是10個地形
再多就會變成如上上說的一樣

那想問的是用這按鈕突破後 所設置的地形 會不會造成地圖的一些問題? 例如當機 讀取等等的....
好像很少看見有人地圖是有用按鈕突破的.....
发表于 2009-2-7 21:41:20 | 显示全部楼层
我也有用按纽突破,的确只能增加10个的地形。至于你担心的问题——不会出现问题,这个还是很稳定的东西,很多人使用,放心。
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发表于 2009-2-8 13:29:16 | 显示全部楼层
谁说没有!!当年我用突破器,记过地形贴图就么有覆盖的感觉了,就像FC的感觉似得..
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发表于 2009-2-8 13:59:42 | 显示全部楼层
你这个要自己把它设置顺序的~越后面的覆盖性越强
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发表于 2009-2-8 14:00:34 | 显示全部楼层
不过我倒对不能换悬崖和水面感到很头疼~
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发表于 2009-2-8 14:06:50 | 显示全部楼层
悬崖……确实没办法,水面可以靠水染色来解决。
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发表于 2009-2-8 14:09:44 | 显示全部楼层
水染色没用的你自己试试吧,比如贫瘠之地的水染成淡蓝就变成了蓝黑
白杨谷的本来就是蓝绿色的染成淡蓝就变成了蓝色。。
只是在本质的颜色上加颜色,不可能变淡~
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发表于 2009-2-8 15:11:09 | 显示全部楼层
不是覆盖....是任何两种纹理都不覆盖了..
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发表于 2009-2-8 15:22:30 | 显示全部楼层
引用第6楼variable.z于2009-02-08 14:09发表的  :
水染色没用的你自己试试吧,比如贫瘠之地的水染成淡蓝就变成了蓝黑
白杨谷的本来就是蓝绿色的染成淡蓝就变成了蓝色。。
只是在本质的颜色上加颜色,不可能变淡~

其实要计算的不是加颜色,是减颜色,利用电脑的减色法进行削减,然后在加上水的原有色,所以正确的说是:染色的数值-水体色的数值,得出的数值才会是你想要的效果数值(可以用PS计算)
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发表于 2009-2-9 17:54:03 | 显示全部楼层
那么像贫瘠之地是接近黑色(0,0,0)那么不是等于没减么。。那么就是说我设置是什么颜色就应该是什么颜色的楼。。
可结果是我设置白色的话是原色接近黑色
设置黑色的话就完全是黑色了
所以跟本不可能变成淡。。
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发表于 2009-2-9 21:46:00 | 显示全部楼层
是啊,要变淡的话就是等式不成立的时候。
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