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现在编辑器已经初步支持物品携带行为技能了

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发表于 2016-2-24 11:23:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yxxiaobin 于 2016-2-24 13:32 编辑

以前物品是不能携带效果类以外的技能的。但是3.0已经允许技能携带行为技能了。不过仍有一些问题。1.按钮还是无法正常切换,可能因为物品系统和单位自身技能的指令面板系统差异太大,在物品栏中切换行为按钮一时半会是实现不了了。2.技能中的所需条件无法正常生效,即使不满足所需条件,物品仍能正常的显示和使用。3.如果启用了行为,当单位失去物品的时候,行为不会被自动移除。这就带来一个问题:假如单位从此无法获得这个物品,那么他身上带的那个行为就无法主动移除了。试想一下你通过物品进入停火状态,然后把物品弄丢了....4.无法通过触发器对行为技能物品直接发布“使用”物品指令。你能很容易就通过触发器发布一个效果技能的使用物品指令,但是对行为技能物品却要复杂一些。你需要先判定物品是否携带了行为技能,如果是,则读取对应的行为,然后判定单位身上是否有这一行为,然后再根据情况选择发布“切换开启”还是“切换关闭”指令。
发表于 2016-2-25 09:02:38 | 显示全部楼层
切换行为按钮的设定在物品里,而不是在技能里。 物品现在新增了一个关闭图片的属性。决定关闭时显示什么图片。

点评

头目666  详情 回复 发表于 2016-2-26 13:32
这样啊,那真是方便许多呢。  发表于 2016-2-26 10:02
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发表于 2016-2-26 13:32:16 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-2-25 09:02
切换行为按钮的设定在物品里,而不是在技能里。 物品现在新增了一个关闭图片的属性。决定关闭时显示什么图 ...

头目666
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发表于 2016-2-28 12:29:51 | 显示全部楼层
停火行为还可以通过下达攻击指令来取消,给物品用技能添加停火行为并不会出现什么问题
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