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演算体足印问题

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发表于 2016-2-22 12:53:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aolinge2017 于 2016-2-22 13:05 编辑

给演算体添加了没有路径的足印
在编辑器里放置的演算体,单位是过不去的



但是
初始化用触发器创建的演算体,足印路径没有了,


请问如何解决,求大神指点。
足印001.png
足印002.png
发表于 2016-2-22 17:44:02 | 显示全部楼层
印象中触发器创建的演算体就是不产生足印的。你可以提前放置在地上或者用效果创建。

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不能提前放置在地图上,因为我需要用触发器来实现 如何用效果创建足印呢 我想的是能不能用演算体里面=开启=的事件来创建足印  详情 回复 发表于 2016-2-22 18:17
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 楼主| 发表于 2016-2-22 18:17:09 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-2-22 17:44
印象中触发器创建的演算体就是不产生足印的。你可以提前放置在地上或者用效果创建。

不能提前放置在地图上,因为我需要用触发器来实现

如何用效果创建足印呢

我想的是能不能用演算体里面=开启=的事件来创建足印
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发表于 2016-2-22 18:49:13 | 显示全部楼层
创建单位就行了
例如建筑

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赞同此观点。  发表于 2016-2-23 18:27
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发表于 2016-2-23 14:20:57 | 显示全部楼层
装饰物不是单纯的演算体。就算你在编辑器里放好装饰物,然后在游戏里移除它,足印依旧会存在。这其实是等于在创建装饰物的时候改变了一次地形路径。
所以装饰物其实是很不好用的东西。这种情况你需要用单位来代替纯演算体装饰物。
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发表于 2016-2-23 18:36:01 | 显示全部楼层
如果你不需要多次改变足印,那么可以将足印设置成永久,这样即使杀死单位,足印也会遗留在地图上。这样做的好处是你可以免于让地图创建N多装饰物单位。当然这样做也会导致足印难于管理,所以需要改变足印的话就不要这样做了。

点评

谢谢,已经解决了 演算体用触发器创建没足印应该算是一个错误吧 最后还是用单位来代替了,创建了一系列的单位,希望地图不会太卡  详情 回复 发表于 2016-2-26 12:03
谢谢,已经解决了 演算体用触发器创建没足印应该算是一个错误吧 最后还是用单位来代替了,创建了一系列的单位,希望地图不会太卡  详情 回复 发表于 2016-2-26 12:03
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 楼主| 发表于 2016-2-26 12:03:24 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-2-23 18:36
如果你不需要多次改变足印,那么可以将足印设置成永久,这样即使杀死单位,足印也会遗留在地图上。这样做的 ...

谢谢,已经解决了
演算体用触发器创建没足印应该算是一个错误吧
最后还是用单位来代替了,创建了一系列的单位,希望地图不会太卡
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 楼主| 发表于 2016-2-26 12:03:28 | 显示全部楼层
yxxiaobin 发表于 2016-2-23 18:36
如果你不需要多次改变足印,那么可以将足印设置成永久,这样即使杀死单位,足印也会遗留在地图上。这样做的 ...

谢谢,已经解决了
演算体用触发器创建没足印应该算是一个错误吧
最后还是用单位来代替了,创建了一系列的单位,希望地图不会太卡
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