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求解行为里的致命一击如何正确生效

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发表于 2016-2-21 01:03:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我设置了致命一击率0.25(几率也改过好多个测试),致命一击倍率1.5(倍率随便改了好多个试了试),测试了几次之后发现只要触发了致命一击就变成没有伤害了,求解。。
发表于 2016-2-21 01:24:05 | 显示全部楼层
致命一击配合伤害效果里的致命效果完成效果改变

这并不是通俗的什么鬼暴击,而是概率性的生成另一种效果,而非普通武器攻击打出的效果

想做暴击,就修改另一个效果的伤害量,"致命效果",在武器的数据里查询.....

行为里的致命一击率修改,只是更改这个概率,默认的武器致命概率为0,另外有个坑爹的

致命一击率无法通过行为层数叠加,只有不同的行为才可以叠加倍率....

以上~

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好吧,真是坑爹。。不能同一个行为叠加。。。  详情 回复 发表于 2016-2-21 01:45
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 楼主| 发表于 2016-2-21 01:45:13 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2016-2-21 01:24
致命一击配合伤害效果里的致命效果完成效果改变

这并不是通俗的什么鬼暴击,而是概率性的生成另一种效果 ...

好吧,真是坑爹。。不能同一个行为叠加。。。

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如果猜的不错...应该是war3时代的倍率叠加导致 第一刀15%,第二刀30% 如果行为层数能叠加,这个记录倍率的数据应该比较难处理吧...  详情 回复 发表于 2016-2-21 03:17
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发表于 2016-2-21 03:17:43 | 显示全部楼层
c26276586 发表于 2016-2-21 01:45
好吧,真是坑爹。。不能同一个行为叠加。。。

如果猜的不错...应该是war3时代的倍率叠加导致

第一刀15%,第二刀30%

如果行为层数能叠加,这个记录倍率的数据应该比较难处理吧...

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不是很清楚war3。玩war3的时候还小,数据那些都不清楚。war3的编辑器没用过。  详情 回复 发表于 2016-2-21 11:59
这个是需要行为来实现的,单纯效果做不到。  发表于 2016-2-21 09:55
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 楼主| 发表于 2016-2-21 11:59:30 | 显示全部楼层
东方油瓶 发表于 2016-2-21 03:17
如果猜的不错...应该是war3时代的倍率叠加导致

第一刀15%,第二刀30%

不是很清楚war3。玩war3的时候还小,数据那些都不清楚。war3的编辑器没用过。
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发表于 2016-2-21 12:01:40 | 显示全部楼层
如果只是想要WAR3的致命一击有更简单的方法可以实现。行为里那个并不是致命一击率和致命一击的倍率,那个只是影响你武器的致命一击率的数值而已。不过这种致命一击可以更加灵活,比如平射是机枪,致命一击就变成坦克一炮了……

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我其实就是想做个学技能+行为,然后行为是加致命率而已。。  详情 回复 发表于 2016-2-21 13:02
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 楼主| 发表于 2016-2-21 13:02:32 | 显示全部楼层
nutari 发表于 2016-2-21 12:01
如果只是想要WAR3的致命一击有更简单的方法可以实现。行为里那个并不是致命一击率和致命一击的倍率,那个只 ...

我其实就是想做个学技能+行为,然后行为是加致命率而已。。

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改成学技能升科技,改动致命率。行为很有用,但不是到处好用。  发表于 2016-2-22 08:53
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