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为什么有些模型无法框选,求解决办法。

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发表于 2016-2-19 05:42:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
同样的演算体。。有些模型就是不能框选,好烦,求解啊
发表于 2016-2-19 12:21:00 | 显示全部楼层
.。能否框选是问题是出在模型上的,,有个叫HitTestFuzzy的胶囊状物体(这个其实可以任意基本体都行,比如方盒和球,但不能网格编辑,编辑了就失效了),这个东西教程上有提,可以查教程,
QQ图片20160219120926.png
然后鼠标点击是材质上的事,有个HitTest标旗,打开就可以点击了,具体框选跟这个有没有关系我不太清楚
QQ图片20160219121219.png
还有个Bounds球,那个好像跟框选没啥关系,我的模型没有都好使,这个难道是显示的界限类似的东西?或者没有HitTestFuzzy就靠bounds球判定?

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在编辑器上不能解决?!一定要去修改模型?  详情 回复 发表于 2016-2-19 13:48
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 楼主| 发表于 2016-2-19 13:48:39 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-2-19 12:21
.。能否框选是问题是出在模型上的,,有个叫HitTestFuzzy的胶囊状物体(这个其实可以任意基本体都行,比如 ...

在编辑器上不能解决?!一定要去修改模型?
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发表于 2016-2-19 16:31:39 | 显示全部楼层
要解决的话有简单的办法。
可以拼接演算体,用那种可以框选的模型,拼上去,然后透明掉,缺点是不会跟着动作移动,(比如胳膊上的胶囊,伸胳膊了,正常的判定胶囊也会跟着动,但是单纯附着上去就不会动了,除非你用HostSetOffset,在触发里一点点对齐……)不过这种误差不是很大啦,毕竟原来的选择也不是很精确嘛,除非射击或者其他需要判定模型边界的情况~

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噢,好吧,我只要随便能框到就可以了  详情 回复 发表于 2016-2-19 16:58
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 楼主| 发表于 2016-2-19 16:58:05 | 显示全部楼层
dqndqn1 发表于 2016-2-19 16:31
要解决的话有简单的办法。
可以拼接演算体,用那种可以框选的模型,拼上去,然后透明掉,缺点是不会跟着动 ...

噢,好吧,我只要随便能框到就可以了
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发表于 2016-2-19 19:22:58 | 显示全部楼层
几乎所有投射物和其他少数的特殊模型都没有点击球,如果你让它们作为单位模型出现在地图上(最常见的情况是当做一件物品),就需要附加一个带有点击球的模型上去。
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