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dqndqn1 发表于 2016-2-19 12:34 Marker什么的不清楚在说什么,你可以改那个搜索的过滤,也可以把这个单位整成不可操作(不要隐藏了),然后 ...
yxxiaobin 发表于 2016-2-19 18:51 如果你的“另一个单位”是“这个单位”创建的,那么可以在创建效果里给“另一个单位”套一个行为,当施法者 ...
god_mukin 发表于 2016-2-19 20:39 当施法者死亡时调用自毁效果就好了 这个应该怎么做呢??我的做法是 添加一个增益行为,然后每过2秒 ...
yxxiaobin 发表于 2016-2-20 19:24 http://bbs.islga.org/read-htm-tid-2437274-page-1-fpage-1.html 给你个演示好了。
enddeadroyal 发表于 2016-2-27 18:12 创建单位组 把英雄创建的单位放入组中 监听英雄死亡的触发事件 如果有 则杀死单位组中的所有单位
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