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【已解决】如何使单位模型的walk动画加快一倍,而其他动画不变?

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发表于 2016-2-9 00:37:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 沧海流星 于 2016-2-10 12:21 编辑

地堡兽的walk动画,时间轴是普通对战单位的一倍长,导致在游戏中走路滑步,但是其他的动作的时间轴又基本合适

如何让其走路的动画加快一倍,而其他不变?
发表于 2016-2-9 02:31:39 | 显示全部楼层
演算体不就有个行走动画速度balabala差不多这个意思的字段么

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多谢楼上,在模型数据里有这么个值,原本是0,改成“播放走一步所需秒数”就能处理这个问题了  详情 回复 发表于 2016-2-10 12:21
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 楼主| 发表于 2016-2-10 12:21:32 | 显示全部楼层
royugo 发表于 2016-2-9 02:31
演算体不就有个行走动画速度balabala差不多这个意思的字段么

多谢楼上,在模型数据里有这么个值,原本是0,改成“播放走一步所需秒数”就能处理这个问题了
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