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如何替换官方对战AI的galaxy文件?

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发表于 2016-2-8 13:18:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
在文档里面修改了AI对单位的识别,然后导出来了一个galaxy文件,但是怎么替换原有的?
我试过直接导入进去,然后把P的文件目录改成triggerlibs\protoss,然后上传之后测试就发现我其他的触发器全部都失效了。求解啊
发表于 2016-2-13 09:54:10 | 显示全部楼层
按照原路径导入是对的。

失效的话你看看你是不是用了错误的版本。因为标准对战和默认mod下的AI变量数量不一致。如果你改掉某个文件然后用了不正确的版本覆盖它,那就可能出现某个文件里调用了不存在的变量这样的问题。

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什么是错误的版本?第一次搞AI方面的。。因为处于测试阶段,我只替换了种族对单位识别的那1个基础文件,然后就失效了  详情 回复 发表于 2016-2-13 22:10
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 楼主| 发表于 2016-2-13 22:10:11 | 显示全部楼层
麦德三世 发表于 2016-2-13 09:54
按照原路径导入是对的。

失效的话你看看你是不是用了错误的版本。因为标准对战和默认mod下的AI变量数量 ...

什么是错误的版本?第一次搞AI方面的。。因为处于测试阶段,我只替换了种族对单位识别的那1个基础文件,然后就失效了
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发表于 2016-2-14 15:10:52 | 显示全部楼层
头目说的应该是依赖项,你用不同的依赖项,要去对应的官方mod里提取对应版本的AI文件。不同的AI文件不通用

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但是我用的是同一个依赖项的文件啊,我是直接在我的图里导出官方的文件,然后只修改了单位的ID,然后重新导进去的。。  详情 回复 发表于 2016-2-14 16:01
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 楼主| 发表于 2016-2-14 15:59:47 | 显示全部楼层
沧海流星 发表于 2016-2-14 15:10
头目说的应该是依赖项,你用不同的依赖项,要去对应的官方mod里提取对应版本的AI文件。不同的AI文件不通用

但是我用的是同一个依赖项的文件啊,我是直接在我的图里导出官方的文件,然后只修改了单位的ID,然后重新导进去的。。
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 楼主| 发表于 2016-2-14 16:01:44 | 显示全部楼层
沧海流星 发表于 2016-2-14 15:10
头目说的应该是依赖项,你用不同的依赖项,要去对应的官方mod里提取对应版本的AI文件。不同的AI文件不通用

但是我用的是同一个依赖项的文件啊,我是直接在我的图里导出官方的文件,然后只修改了单位的ID,然后重新导进去的。。
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